目录
❡前言
❡游戏
✥格斗游戏
✥FPS游戏
✥DotA类游戏
✥第七史诗
✥崩坏3
✥横版过关游戏
✥石头剪刀布
✥游戏 / 玩家体验
✥游戏 / 系统与机制
✥游戏 / 思维方式
✥游戏 / 创新
❡学会思考
❡死神Bleach
❡每周转载
❡短篇系列
❡一些设计
❡前言
本博客也开设了2年了。
去年博客1周年的时候,开启了《全面盘点DotA和LoL的游戏性差异》这个系列,作为庆祝。
而今博文数量也越来越多,是时候按照惯例在周年庆的时候,来一篇博文汇总了。
为了让大伙儿看起来方便,博文会被归为几个大类。
有些老帖子也很经典,可不要错过哦 :)
❡游戏
✥格斗游戏
✥FPS游戏
✥DotA类游戏
全面盘点DotA和LoL的游戏性差异(系列,已写5篇)
“真实伤害”和“纯粹伤害”的祖宗——扫盲War3/DotA中的 攻击-伤害 二段表述法
✥第七史诗
✥崩坏3
✥横版过关游戏
横版游戏中的N种跳跃——从恶魔城到Super Meat Boy
✥石头剪刀布
✥游戏 / 玩家体验
✥游戏 / 系统与机制
✥游戏 / 思维方式
“试错法”与“顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学
✥游戏 / 创新
❡学会思考
两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策
❡死神Bleach
❡每周转载
❡短篇系列
❡一些设计
与游戏相关的博文好多啊,希望能多增加一些提高思维能力的文章
回复删除要量力而行嘛。总不能上赶子愣写 :)
删除你可以看看“游戏 / 思维方式”下的博文,不少也都与思维能力相关。
看到这熟悉的语言风格,心里既激动又难过,唉。
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