回合制游戏也能玩出花——第七史诗中一个精妙的角色设计

 
目录

前言

人物和技能介绍

技能关系分析

作为对比的角色

 

 

 

 

前言

 

       今天再来聊聊第七史诗中的好玩的设计。

 

       可能有的同学会吐槽:怎么你的博客,就逮着这么几个游戏翻来覆去地说啊?

       实际上,作为写作对象的游戏,质量数量要重要得多。有些人可能始终想玩更多的游戏,而我的风格是,玩更少的(但质量更高的)游戏,并且把每个游戏都吃透

 

 

 

 

人物和技能介绍

 

       这次要唠的是一个设计完备精巧,我个人也非常喜欢的角色Alencia。在之前的博文如何制止奶妈玩输出?浅谈角色定位中,也提到过她。

       作为一个肉核,生存能力是首要滴。其次,她还有一定的输出和团队性。具体技能见下图:

      


       长话短说地转述一下就是:

 

一技能(基础攻击),攻击有75%的概率减甲1回合。

二技能是一个复合型被动,其一是被攻击的时候有50%概率触发1回合心眼效果,心眼能增加自身的【debuff命中率】和【debuff抗性】。其二是当在心眼状态下使用一技能的时候,会追加一个派生攻击。

三技能群体攻击,可以驱散敌人身上的所有buff,并且给予友军群防效果。

 

三个技能的伤害都与她的最大生命值挂钩。

 

 

       这三个技能之间究竟是以什么样的关系相互联系和支撑的呢,喜欢思考的同学可以先停下来想一想。

 

 

 

 

技能关系分析

 

       由于她的三个技能都与最大生命值挂钩,显然她的build思路也是奔着最大生命值去,这保证了她的生存能力。

 

       她的二技能比较复杂,先从一技能和三技能(大招)说开去。

       首先,一技能的减甲能够提升敌人受到的伤害,既对她自身的输出有贡献,也具有团队性。

       其次,三技能驱散敌人的buff和群防,都是团队向效果,群防也能提升她自身的生存能力。

 

       再来看看她的二技能核心效果心眼。提升debuff命中率,可以让她的减甲和驱散有更高的成功率,尤其是在敌人的debuff抗性较高的时候。反过来,提升她自身的debuff抗性,也能增加她的生存能力。

       有着【最大生命值和心眼】双重加成的生存能力,Alencia就比较肉了,她能够承受住更多的攻击,也就能够多次触发心眼,保持上述效果。

 

       至于追加的派生攻击,由于是接在75%概率减甲的一技能之后,所以输出点也很好,削人还是比较疼的。

 

 

       好了,到此为止,她的三个技能间的交互关系梳理完毕。说这套设计精甚细腻,毫不为过。

       如果用画图的方式来表示的话,我们会发现,她的二技能,或者说心眼效果,是处于一个非常关键的位置滴(见下图)。

      

 

 

 

作为对比的角色

 

       游戏中的另一个角色Apocalypse Ravi,定位跟Alencia类似,但是团队性和功能性更弱,个人性更强。作为一个简单的对比,我就偷个懒,不截图技能详情了,简单介绍如下:

      

一技能,攻击敌人,并且带有吸血效果,并回复【战斗专注】。

二技能,提升自身的暴击率,在受到攻击时会消耗【战斗专注】回复一定的血量。

三技能,攻击敌人,并回复【战斗专注】。在杀死敌人的情况下,随机复活一个队友。

 

三个技能的伤害与回复都与她的最大生命值挂钩。

 

 

       她基本上是必build反击套的:被攻击时有20%概率以一技能(基础攻击)进行反击。

       这种情况下,她的技能之间的交互关系如下图:

      

       可以发现,她的技能逻辑要简单得多,相对地,她的功能性和团队性也没那么强。

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

《如何制止奶妈玩输出?浅谈角色定位——以《第七史诗》为例》

 

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