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《英雄联盟》符文系统拆解

技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计

PvP玩法靠什么拉开区分度?

游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性

回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例

PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色

为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”

闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区

如何划分PvE与PvP角色?浅谈角色定位[2]——以《第七史诗》和《Skullgirls Moblie》为例