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《英雄联盟》符文系统拆解
日期:
四月 13, 2025
英雄联盟
游戏
游戏设计
DotA
LoL
+
技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计
日期:
二月 28, 2025
思维方式
游戏
游戏机制
游戏设计
+
PvP玩法靠什么拉开区分度?
日期:
十一月 29, 2024
格斗游戏
魔兽争霸3
思维方式
英雄联盟
游戏
游戏设计
CS
DotA
LoL
+
游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性
日期:
九月 30, 2024
故事剧情
思维方式
游戏
游戏设计
+
回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例
日期:
六月 29, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
游戏设计
+
PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色
日期:
三月 30, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
游戏设计
+
为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”
日期:
十二月 30, 2023
格斗游戏
炉石传说
魔兽争霸3
游戏
游戏设计
+
闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区
日期:
九月 29, 2023
崩坏3
第七史诗
洛克人
魔兽争霸3
游戏
游戏设计
+
如何划分PvE与PvP角色?浅谈角色定位[2]——以《第七史诗》和《Skullgirls Moblie》为例
日期:
八月 30, 2023
第七史诗
角色定位
游戏
游戏设计
+
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