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游戏体验
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博文
聊聊神奇的40/60概率
日期:
一月 30, 2023
概率
心理学
游戏设计
游戏体验
+
再谈“国际象棋类”和“电影类”游戏——体验出发的游戏二分法
日期:
七月 30, 2022
游戏
游戏类型
游戏体验
+
游戏越大就越好玩吗?
日期:
五月 30, 2022
游戏
游戏设计
游戏体验
+
经典的“边际效用递减”——兼谈游戏的挂靠玩法
日期:
四月 30, 2022
方法论
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[4]:原理或结果
日期:
二月 28, 2022
英雄联盟
游戏
游戏设计
游戏体验
DotA
LoL
+
适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?
日期:
一月 30, 2022
方法论
教育
人生
时间
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
为啥CS经久不衰?——从多学科的角度分析
日期:
九月 30, 2021
传播学
教育
控制论
软件工程
时间
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
“躺平”与“内卷”——从崩坏3的奇葩级区说开去
日期:
六月 28, 2021
崩坏3
经济
社会
时事评论
游戏
游戏体验
+
盘点守望先锋中暴雪阉掉的好设计
日期:
四月 29, 2021
角色定位
守望先锋
游戏设计
游戏体验
+
如何让好游戏自己找上门——谈谈自然过滤法
日期:
二月 27, 2021
传播
过滤
绘画
时间
艺术
游戏
游戏体验
+
双因素理论——坏体验能被好体验抵消吗?
日期:
十月 12, 2020
管理学
双因素理论
心理学
游戏设计
游戏体验
+
为啥真随机让人【极度不爽】?谈谈游戏中的随机策略
日期:
十月 12, 2020
随机
伪随机
心理学
英雄联盟
游戏
游戏设计
游戏体验
真随机
DotA
+
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