博文

聊聊神奇的40/60概率

再谈“国际象棋类”和“电影类”游戏——体验出发的游戏二分法

游戏越大就越好玩吗?

经典的“边际效用递减”——兼谈游戏的挂靠玩法

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[4]:原理或结果

适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?

为啥CS经久不衰?——从多学科的角度分析

“躺平”与“内卷”——从崩坏3的奇葩级区说开去

盘点守望先锋中暴雪阉掉的好设计

如何让好游戏自己找上门——谈谈自然过滤法

双因素理论——坏体验能被好体验抵消吗?

为啥真随机让人【极度不爽】?谈谈游戏中的随机策略