博文

技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计

如何让角色更立体?详解【一元塑造】与【二元塑造】

PvP玩法靠什么拉开区分度?

鲜为人知的“阶梯式变化”——以几个知名游戏为例

游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性

见微知著——从一张游戏截图中能看出什么

塑造角色的缺点:以《魔兽争霸3》暗夜战役为例——如何塑造令人印象深刻的角色[4]

不同媒介的信噪比——聊聊“记忆”与“过滤”

人物形象设计的几个层次——如何塑造令人印象深刻的角色[3]

为啥我喜欢用廉价工具?

一个游戏人物的大起大落——如何塑造令人印象深刻的角色[2]:快打旋风科迪

“可爱散漫”与“成熟深邃”的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野