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思维方式
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技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计
日期:
二月 28, 2025
思维方式
游戏
游戏机制
游戏设计
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如何让角色更立体?详解【一元塑造】与【二元塑造】
日期:
一月 30, 2025
角色塑造
人物塑造
思维方式
死神
游戏
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PvP玩法靠什么拉开区分度?
日期:
十一月 29, 2024
格斗游戏
魔兽争霸3
思维方式
英雄联盟
游戏
游戏设计
CS
DotA
LoL
+
鲜为人知的“阶梯式变化”——以几个知名游戏为例
日期:
十月 31, 2024
方法论
教育
思维方式
游戏
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游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性
日期:
九月 30, 2024
故事剧情
思维方式
游戏
游戏设计
+
见微知著——从一张游戏截图中能看出什么
日期:
五月 30, 2024
崩坏3
第七史诗
明日方舟
思维方式
游戏
Skullgirls
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塑造角色的缺点:以《魔兽争霸3》暗夜战役为例——如何塑造令人印象深刻的角色[4]
日期:
四月 29, 2024
人物塑造
思维方式
游戏
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不同媒介的信噪比——聊聊“记忆”与“过滤”
日期:
十一月 29, 2023
过滤
思维方式
+
人物形象设计的几个层次——如何塑造令人印象深刻的角色[3]
日期:
十月 30, 2023
崩坏3
碧蓝档案
角色设计
人物塑造
思维方式
死神
英雄联盟
游戏
+
为啥我喜欢用廉价工具?
日期:
六月 29, 2023
教育
思维方式
心理学
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一个游戏人物的大起大落——如何塑造令人印象深刻的角色[2]:快打旋风科迪
日期:
五月 30, 2023
人物塑造
思维方式
游戏
+
“可爱散漫”与“成熟深邃”的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野
日期:
四月 29, 2023
碧蓝档案
人物塑造
思维方式
游戏
+
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