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PvP玩法靠什么拉开区分度?

拒绝方块:网格地形如何平滑过渡?以《魔兽争霸3》为例

为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”

闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区

“真实伤害”和“纯粹伤害”的祖宗——扫盲War3/DotA中的 攻击-伤害 二段表述法