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守望先锋
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博文
“试错法”与“顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学
日期:
七月 30, 2021
方法论
复杂系统
守望先锋
思维方式
游戏设计
DotA
+
盘点守望先锋中暴雪阉掉的好设计
日期:
四月 29, 2021
角色定位
守望先锋
游戏设计
游戏体验
+
为啥我总是在游戏中手下留情?再谈负和体验
日期:
四月 29, 2021
负和体验
守望先锋
双因素理论
思维方式
心理学
游戏设计
CS
DotA
+
每周转载:半藏“分裂箭”机制详解
日期:
三月 30, 2021
守望先锋
游戏机制
游戏设计
+
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