每周转载:半藏“分裂箭”机制详解

 

摘要

 

       散射后,分裂箭的包络面为正五棱锥形状。其中,镜面反射的中心箭的轨迹,为正五棱锥的轴心。

       所有次级箭矢会继续进行镜面反射。在反射过程中,次级箭矢的运动减慢,且受到重力影响。

 

 

 

 

前言

 

       半藏的分裂箭非常有守望特色。由于能在任何实体上(地面,墙壁,天棚,柱子,电动车等)反射,使得这个游戏立体化作战的特色进一步凸显出来。

       不仅如此,分裂箭也能增强游戏的策略性。当你知道或预测一个窄小空间内有敌人时,一发分裂箭进去就能造成可观的伤害。这种设计,能够将正确的决策转化为局面的优势。

       最后,分裂箭打静止目标有奇效,尤其是在对付会瞬间锁定你的炮台,或是在墙的反面的哨戒炮的时候。

 

       很可惜,后来改成的连发做不到以上任何一点:(

       虽然已经被改没了,但是这个优秀设计的机制,还是值得深入了解的。

 

 

 

正文

 

       《不简单的几何学!半藏分裂箭详细研究》

       各位小伙伴们大家好!我是春语。本期为大家详细研究半藏分裂箭的分裂机制。

 

 

1 分裂前

      

       分裂前,分裂箭与正常箭矢相同。不蓄力伤害约为29.4,满蓄力伤害为125,并且可以爆头。

       箭矢不蓄力速度约为30,满蓄力速度约为100

 

       地图中所有的物体均能使分裂箭分裂或者反弹(英雄、屏障、英雄附属物、地图场景物)

       Lmu041注:具体得看物体是什么。有些地图物件是“虚的”,就没有碰撞体积,无法散射)

 

 

 

 

2 分裂时

 

2.1五边形锥形

 

      


 

       触碰到物体时,分裂箭分裂为1条中心箭矢和5条附属箭矢。图中1号箭为中心箭,5条附属箭呈正五边形散开,并且散开的方式是固定的:2号箭与1号中心箭y轴夹角约

 

       分裂箭在射出时按照半藏的视角确定了x轴与y轴,反弹后保持xy轴,类似高中物理的分解与合成。如果不理解,只需要记住按照正五边形散射就可以了。

 

       下图给出了入射角不为时,分裂箭矢的编号。

       (注:入射角为等价于和墙面夹角为90°)

      

       从侧面可以测量出散射顶角约为20°,这个角度不会因为入射角而变化。(直观感受散射程度与入射角有关,会在下文讲到)

 

 

       如果1号箭与墙面夹角太小,那么靠近墙面的那条箭会在入射点直接反弹一次。

       Lmu041注:通俗点说,就是正五棱锥不能有一部分埋到地里)

 

       第一幅图中,左侧蓝色箭头表示入射的分裂箭,右侧的蓝色箭头表示出射的1号中心箭,绿色箭头表示最靠近墙的那一条箭的理论路径,由于箭不可能射到墙里面,所以系统直接将其在入射点反弹一次,第二幅图中绿色箭头表示实际路径。

       Lmu041注:可以近似认为,埋到地里的绿色箭头在反射点就立刻接触地面,并且进行了一次反射)

      

 

 

2.2反射角=入射角

 

       在分裂时,5条附属箭向周围散开,除此之外所有的反射角=入射角。

 

 

2.3直观感受的差距

 

       直观感觉入射角小(与地面夹角大)分裂小,入射角大(与地面夹角小)散射大,并且大多数玩家都是这么认为的。下面两幅图为射击分裂箭时的主视角,也是大多数玩家的直观感受。

      

 

       造成这种直观感受的原因是观测的角度不同,比如下图中正四面体的每个角都为60°,但是由于观测角度不同而认为AOBCOB大。

      

       下面两幅图展示了从侧面看时箭矢的散射程度,这时就能清晰地看出来散射是相同的。

      

       Lmu041注:概括:正五棱锥的顶角是一个固定值)

 

       其实如果选择站在半藏对面较远的地方看,会得到相反的直观感受。图片这里就不放了。

 

       但是在实战中会感到小入射角更容易打死敌方,比如选择站在高台或者跳起来射分裂箭。一个很重要的原因是在平视地面上的敌人时,很难精准地瞄准脚下,就和走地鸡很难靠溅射打出伤害一样,而在高台时获得了更好的视野,能更容易命中脚下。

       Lmu041注:此处为作者的主观感受。同样一个技巧,有的人会觉得很难,有的人会觉得很容易)

 

 

 

 

3 分裂后

 

3.1反弹次数与时效

 

       分裂箭经历1次分裂后,最多能反弹5次,在第6次接触到墙壁时消失。

 

       一般分裂箭都能在20秒内完成5次反弹并接触墙壁,否则超过20秒分裂箭消失(从分裂开始计时),超时的情况很难在实战中遇到,一般向正上方天空射击时才会出现。

      

       Lmu041注:以前的版本中,向头顶正上方射箭会使得箭头在一段时间后垂直下落,在防守方比较有用。可惜后来被禁止了:(

 

 

3.2伤害与多次反弹

 

       分裂箭分裂后,不蓄力总伤害为106,单根伤害约为17.7;满蓄力总伤害为450,单根伤害为75。其实单根分裂箭的伤害=同等蓄力下正常箭矢的伤害×3/5

       Lmu041注:别看450伤害好像很吓人,实战中打非静止目标很难6支全中)

 

       分裂后的箭多次反弹会减速,但是伤害不会降低。实战中距离较近,基本不会注意到有减速的效果。

 

 

3.3不可爆头

 

       分裂前的箭可以爆头,但是分裂后的箭不能爆头。

       Lmu041注:大龙箭的原理类似。有时候出个红色的双龙图标击杀,非常搞笑:)

 

       具体测试方法为:站在敌方玩家头顶,向正上方的房顶射分裂箭,分裂箭在接触到房顶时散开,1号中心箭被房顶反弹射到脚下玩家的头部,但是并没有爆头伤害。

 

 

 

 

4 小结

      

       分裂箭分裂前与普通箭矢相同(可以爆头),不蓄力伤害约29.4,满蓄力伤害为125

       分裂的形状为正五边形锥形,锥形顶角约为20°,不受入射角的影响,并且遵循反射角=入射角的原理。

 

       分裂箭分裂1次,反弹5次,在第6次接触墙壁时消失。从分裂起计时20秒,超时则分裂箭消失。

       不蓄力总伤害为106,单根17.7。满蓄力总伤害为450,单根75(单根分裂箭的伤害=同等蓄力下正常箭矢的伤害×3/5)

 

       分裂后不可爆头。多次反弹会减速,但是不会减伤害。

 

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