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技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计
日期:
二月 28, 2025
思维方式
游戏
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游戏设计
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拒绝方块:网格地形如何平滑过渡?以《魔兽争霸3》为例
日期:
七月 31, 2024
魔兽争霸3
游戏
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回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例
日期:
六月 29, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
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PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色
日期:
三月 30, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
游戏设计
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聊聊游戏的匹配系统[3]:随机匹配的好处——为啥50%胜率是个坑?
日期:
二月 28, 2024
匹配
双因素理论
游戏
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聊聊游戏的匹配系统[2]:为什么炸鱼是作弊行为?兼谈现行匹配系统的弊端
日期:
一月 30, 2024
匹配
游戏
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第七史诗DIY:聊聊我设计的那些新机制
日期:
三月 30, 2023
第七史诗
技能设计
游戏
游戏机制
游戏设计
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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[6]:系统机制
日期:
九月 28, 2022
英雄联盟
游戏
游戏机制
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DotA
LoL
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攻击流OR暴击流?四种差异全解析
日期:
五月 29, 2022
游戏
游戏机制
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格斗游戏科普:“择”是个啥玩意?
日期:
三月 31, 2022
格斗游戏
科普
游戏机制
游戏设计
择
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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[2]:英雄特性
日期:
七月 29, 2021
英雄联盟
游戏
游戏机制
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每周转载:半藏“分裂箭”机制详解
日期:
三月 30, 2021
守望先锋
游戏机制
游戏设计
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