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❡前言
❡语境
❡弊端
❡水平VS重量级
❡路在何方?
❡前言
上次写和“游戏匹配系统”相关的博文,还是在2021年底。【帖子中】介绍了匹配系统的几种不同形态,以及不同的对局干预程度。
当时想着,如果连写几篇同一话题的博文会产生审美疲劳,于是就决定过一阵子再写续篇。今天就来聊聊“炸鱼”暴露出的匹配系统弊端。
❡语境
为了避免歧义,先澄清一下定义。
本文中的“匹配系统”,指的是按照玩家水平撮合对局的系统(elo,MMR机制也属于这一类);现行的游戏匹配系统大多是这种。
本文中的“炸鱼”,指的是一个玩家主动加入到相对自身的低水平对局中。
下文会以“一局10人”的情况为例进行讨论。
❡弊端
匹配系统会尝试安排(平均或个人)水平相近的玩家对战。在局内玩家水平接近的情况下,炸鱼的玩家可以利用匹配系统轻易找到9个比自己弱的对手。在这样一局游戏中,其他9个人根本没啥游戏体验。
(其他诸如代练,演员等行为,也会有类似的影响)
是不是很搞笑?被认为能“保证游戏体验”的匹配系统,可以如此简单地被反过来利用以破坏游戏体验。说白了:“按水平匹配”的系统,是极其脆弱滴!“匹配水平接近的玩家”这一行为,造成了严重的木桶效应。
❡水平VS重量级
可能有些同学会不服:电子竞技,菜是原罪。炸鱼玩家水平高,该赢。
会这么说的同学,忽视了一个隐含条件:“炸鱼”是主动加入到低水平对局中;这种做法除掉了对面的高水平玩家(除非对面也炸鱼)。先拿走对方的刀再打赢一场剑斗,实在没法证明水平。
另外,玩家的游戏水平,通常都不会有太大变动,并不是说“想变强就能变强”滴。“游戏水平”其实跟搏击中的“重量级”很相似:
“重量级”很难有太大改变,因为其受到“基因,发育,饮食习惯,激素水平,代谢水平”等生理因素的制约。一个普通人可以通过健身变得更强壮,但没法变成Samoa Joe或者Mark Henry那样。
类似地,“游戏水平”也很难有太大改变,因为其受到“工作学习,可用时间,性格特征,人生阶段,个人追求,人际关系,物质条件”等现实因素的制约。一个普通玩家可以通过练习变强,但没法成为顶尖或职业玩家。
所以,在游戏中遇见水平不佳的玩家,也不要太blame啦。
因为“游戏水平”和“重量级”一样难以大幅改变,那“炸鱼”当然也是不公平的作弊行为。
用拳击比赛打个比方:开挂就像是拳击手往拳套里放块铁,而炸鱼就像是重量级选手去参加轻量级比赛。
❡路在何方?
老实说,“炸鱼”是最近十几年才兴起的词儿。以前咋就没有炸鱼的捏?
因为以前都是“加入房间对战”这种类似于“随机匹配”的方式。“随机匹配”可以说是天克炸鱼/代练/演员:
由于随机匹配在一起,玩家的水准有高有低,所有人天然地处于互补/互相制衡的状态。
低水平的玩家有可能得到弥补;而高水平的玩家也有可能受到制约。
再牛B的人,也可能遇见比它牛B十倍的对手,或者是比它傻B十倍的队友:) 反之亦然。
“随机匹配”的好处不止这一点。回头会再开一篇博文接着唠 :)
本博客上,相关的原创博文:
《两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策》
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