两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策

 

目录

前言

两个例子

       瓷器 VS 橡胶

       森林起火

       小结

与之相对的现实情况

       游戏的匹配系统

       防疫政策

 

 

 

 

前言

 

       上一篇博文中,谈游戏的匹配系统时,又自然而然地涉及到了波动性健壮性相关的话题。

       不得不说,反脆弱属实是【跨领域】的智慧,并且时效性好,属于最优质的一类Wisdom。这么好的东东,当然要多写博文科普啦。

 

       今天就举两个例子,来具体地说明波动性促进健壮性的道理。之后还会给出与这两个例子对应的现实情况。

       文章不长,希望列位看官能耐心看完。

 

 

 

两个例子

 

瓷器 VS 橡胶

 

       有一个陶瓷制作的器皿,和一个形状相同,但是由橡胶制作的器皿。

       当它们承受一定的外力时,瓷器的形状不会改变,而橡胶器皿会受到外力而变形。

       看似是瓷器更坚固。

 

 

       然而在运输过程中,反而是瓷器需要更柔软的保护。

       因为当外力增大到一定程度时(比如掉落),瓷器会破碎,而橡胶器皿仅仅是暂时产生更大程度的变形而已。

       当外力增大时,瓷器由于无法容纳波动性而表现出脆弱性。橡胶器皿则从波动性中受益,呈现出健壮性

 

 

       用图示来对比瓷器 VS 橡胶 运输过程-形状完整度曲线:

 

       瓷器看似十分安定,但是当压力大过一定程度时,它就会崩溃。

       橡胶器皿看似软弱,受力就变形,却不会在压力增大时坏掉。

 

 

       本例中,波动性促进了健壮性

 

 

森林起火

 

       自然产生的森林火灾,会清洗森林中最易燃的树木,不易燃的树木会保留下来。

       因此,每次发生自然火灾之后,下一次着火的规模和概率都会降低。

       可以认为:通过波动性,脆弱性得到了释放。

 

 

       而人为地防止森林火灾,只会导致最易燃的树木(脆弱性)被保留下来,越积越多。

       下一次着火的规模和概率实际是在不断地增大。

 

       上一大节的图示,同样可以用来描述两种情况下的时间-树木量曲线:

 

       本例中,人为地压制波动性,导致系统变得越来越脆弱。

 

 

小结

 

       波动性促进健壮性的道理,在现实中随处可见。

       上文中的图示描述了一种普遍规律,可以适用于许多其他事物。

 

 

 

 

与之相对的现实情况

 

游戏的匹配系统

 

       这一小节与前面瓷器 VS 橡胶小节相对应。

 

       前一篇博文介绍了按水平匹配随机匹配(房间模式)的匹配方式。

       按水平匹配会将水平类似的玩家匹配在一起,一般情况下不会出现水平差距太大的情况。

       随机匹配(房间模式)下,玩家可能遇见任何水平的人。

 

 

       由于按水平匹配追求对局稳定,刻意压制波动性,导致了游戏体验的脆弱性。

       玩家的心理预期会处于一个较小的范围内。

       一旦出现一些水平差距,偏离了玩家的心理预期,就会导致糟糕的游戏体验。

 

       随机匹配(房间模式)下,遇见的玩家实力总是在波动。

       各路货色都见过了,玩家的心理预期就会比较宽泛。

       就算遇见水平超高/超低的人,也是情理之中的情况,对体验没太大影响。

 

 

       按水平匹配的匹配系统,导致了长期处于这种模式下的玩家,心理像陶瓷一样易碎。

       (或者说,所谓的玻璃心也是因为缺乏与波动性的接触)

 

 

防疫政策

 

       这一小节与前面森林起火小节相对应。

 

       某些国家的防疫政策喜欢清零,一个新增/确诊都没有,以此来显示自己制度的牛b

       但是适得其反,与森林起火的例子类似,清零的严防死守,只会使得易感人群(脆弱性)越积越多。

       下一波爆发的规模和概率实际是在不断地增大。

 

 

       反而是在防疫措施相对宽松,总是有新增确诊的国家,却不会暴露在因脆弱性持续累积而产生的毁灭性风险之下。

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

《聊聊游戏的匹配系统——玩家是如何戴上锁链的?》

《《反脆弱》精华汇总——颠覆世界观的三组概念》

试错法顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学》

 

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