目录
❡前言
❡常用语境
❡常见的三种择
✥正逆择
✥站蹲择
✥打投择
❡“择”有啥用?
✥正面不对称性
✥行为规律
❡“择”的定义
❡谁是主导?
❡前言
很久没唠格斗游戏了。
说实话,这几十年来,格斗游戏越来越复杂,门槛越来越高,圈子也越来越封闭。
有空的话,将来单独聊聊这个话题。
在讨论格斗游戏的历程和趋势之前,有必要科普一些格斗游戏的基础知识。
今天就来唠唠——格斗游戏的“择”是什么?
❡常用语境
关于“择”,我们会听到这样的表达:
“玩家A去择玩家B”;或是
“玩家面临一个打投择”。
不难看出,“择”是具有方向性的。
一个择能成立,一般都会有“择人”一方与“被择”一方。
为了方便理解,先举几个具体例子。
❡常见的三种择
不管格斗游戏怎么花样翻新,有三种择始终普遍存在:正逆择,站蹲择,打投择。
接下来挨个简介一下。
✥正逆择
玩过格斗游戏的都知道:它的防御动作挺隔路。
游戏中没有单独的防御按键;防御与方向键是复合的。
对手出招时,拉住【对手人体】的反方向便是防。
而如果对手没有出招,拉住对手人体的反方向就成了后退。
如上图所示:
即便尤莉安的镜子从你身后进行攻击,只要她人体还在你的前方(图中 -> ),1p就始终是拉反方向(图中 <- )进行防御。
“正逆择”就建立在“拉住反方向”这一点上。
当玩家跳到对方头顶上并作出攻击的时候,对方很难判断:到底应该拉哪个方向,才能防住。
另一种正逆择:
某些角色有“发波”及“瞬间传送”的能力。
通过在气功打到对方的同时传送到他的身后,也能达到正逆择的效果。
比如街霸5的纳什,瑜伽。
✥站蹲择
这个很好理解。
格斗游戏中的打击技有三种高度:下段,站立和空中。
玩家在站立时防不住下段技;玩家在蹲防时防不住空中技。
当玩家跟对方贴身,并作出攻击的时候,对方必须二选一:是站防,还是蹲防。
✥打投择
遥想当年,街霸2确立了格斗游戏的【博弈闭环】:
打击克投技,防御克打击,投技克防御。
比如:
白人使用旋风腿,会扫倒尝试出投的对手,此为【打击克投技】;
对手选择防御,而白人旋风腿被防会被反打,此为【防御克打击】;
对手出投,白人如果防御就会被投,此为【投技克防御】。
打投择就建立在这个博弈闭环之上。
当玩家主动出击,接近对手时,对手必须选择:动,还是不动。
动(出招或出投)就有可能被打;不动(拉防)就有可能被投。
❡“择”有啥用?
看过了这几种择,有的同学可能会问:
“所谓的择,不就是靠猜吗?”
“为什么要择,有什么优势吗?”
听我慢慢道来。
✥正面不对称性
上一大节介绍的三种择,是有共同点滴。那就是:
对于“择人”的一方而言,就算自己猜错了,也没啥损失。
但对于“被择”的一方,如果猜错了,损失就大咯。
换言之:A择B的情况下,
A的收益具有【正面不对称性】,而B的收益具有【负面不对称性】。
(不清楚啥是“正面不对称性”的看官,可以猛击【这篇文章】)
比如:
在站蹲择中,A择中了(也就是B猜错)可以打一套,择不中(B猜对)顶多就是被防。
在打投择中,A出投,择中了有伤害+搬运+继续压制,择不中顶多掉点血。
A出打,那么道理与站蹲择相同。
甭管A能不能择中对手,“择”的正面不对称性决定了:这种行为本身就具备优势。
我们考虑了“不对称性”而非“概率”,这也是所谓“非预测性的世界观”。
✥行为规律
如前所述,就算是在“纯猜”的情况下,“择”已经具备优势。
对于高玩而言,更是可以超离“纯猜”的境界,甚至达到“百择百中”的地步。
格斗游戏恐怕是PvP和PvE体验【差距最大】的一个游戏类别。
原因就是:人是有感情的。
会冲动,会失误,会恐惧,有一定的行为规律,并且大脑天然地排斥随机性。
这些特征会明显地反映在格斗游戏中的玩家行为上。
因此在面对“择”的时候,玩家无法像CPU一样,当一个“莫得感情的猜拳机器”。
相反,玩家总是会呈现出某些【行为倾向】。
比如:在绝境下,一般人只会作出两种行为:要么凹,要么防。
(因此延迟投在此时很有效)
试问,在被压到版边,且血量见底时,有几个人敢起身第一时间前走抢投呢?
经验老道的玩家会读取对手的【行为倾向】,使得自己“择”的成功率进一步提升。
读取得越准,猜的成分就越少,就越能靠择获取优势。
可以说:格斗游戏的【终极形态】,就是“心理战”,或者说是“人性的弱点”。这也是前面所说,格斗游戏的PvP和PvE体验差距巨大的根本原因。
❡“择”的定义
比比了这么多,总算可以给出“择”的定义了。
所谓的“择”就是:
通过【多选】情境,利用【正面不对称性】和【行为规律】来取得优势的过程。
❡谁是主导?
最后再来补充一下“择”的“方向性”问题。
是什么决定了:到底是你择我,还是我择你?
接下来我会空出一段,给喜欢独立思考的同学一些想问题的空间。
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提示:答案就在前文中
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答案揭晓:到底谁择谁,取决于哪一方具有【正面不对称性】。
比如SNK的一些无赖Boss,血巨厚,攻巨高,它削你一下比你削它一套还疼。
这种情况下,始终是Boss的收益具有【正面不对称性】。
不论你怎么打投,正逆,站蹲,都是Boss在择你:(
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