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第七史诗
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回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例
日期:
六月 29, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
游戏设计
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见微知著——从一张游戏截图中能看出什么
日期:
五月 30, 2024
崩坏3
第七史诗
明日方舟
思维方式
游戏
Skullgirls
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PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色
日期:
三月 30, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
游戏设计
+
闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区
日期:
九月 29, 2023
崩坏3
第七史诗
洛克人
魔兽争霸3
游戏
游戏设计
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如何划分PvE与PvP角色?浅谈角色定位[2]——以《第七史诗》和《Skullgirls Moblie》为例
日期:
八月 30, 2023
第七史诗
角色定位
游戏
游戏设计
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第七史诗DIY:聊聊我设计的那些新机制
日期:
三月 30, 2023
第七史诗
技能设计
游戏
游戏机制
游戏设计
+
毫无保留!分享我的最优质的原创人物技能设计
日期:
八月 29, 2022
第七史诗
技能设计
游戏
游戏设计
+
回合制游戏也能玩出花——第七史诗中一个精妙的角色设计
日期:
五月 25, 2021
第七史诗
角色定位
角色设计
游戏设计
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如何制止奶妈玩输出?浅谈角色定位——以《第七史诗》为例
日期:
一月 30, 2021
第七史诗
角色定位
设计
英雄联盟
游戏
DotA
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