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方法论
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鲜为人知的“阶梯式变化”——以几个知名游戏为例
日期:
十月 31, 2024
方法论
教育
思维方式
游戏
+
经典的“边际效用递减”——兼谈游戏的挂靠玩法
日期:
四月 30, 2022
方法论
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?
日期:
一月 30, 2022
方法论
教育
人生
时间
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
“试错法”与“顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学
日期:
七月 30, 2021
方法论
复杂系统
守望先锋
思维方式
游戏设计
DotA
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