经典的“边际效用递减”——兼谈游戏的挂靠玩法

 

目录

前言

边际效用递减

       做饭

       视频清晰度

       游戏的大小

啥是挂靠玩法?

适用的情境

       高投入产出比可倍化:多开帐号,可以接受游戏体验隔离

       追求纯收益,或是游戏体验与收益高度绑定:工作室卖号,种菜类游戏

       奇葩游戏机制下的因地制宜:崩坏3Skullgirls Mobile

不适用的情境

       没时间玩游戏的情况

       需要花费意志力去玩的情况

 

 

 

 

前言

 

       花费最少的时间,获取最大的收益是无数网游/手游玩家的梦想。

 

       其实捏,有一种游戏方式,虽不敢说收益最高,但是其投入产出比绝对是无人能及的。

       本篇博文就来谈谈这种玩法。

 

 

 

 

边际效用递减

 

       进入正题之前,需要先科普一下边际效用递减的概念。

       如果你对后者很熟悉,可以跳过这一大节。

 

 

       边际效用递减描述了随着投入增加,产出【增量】却越来越少的现象。

       如下图所示。

       

       下面举几个例子简单说明一下。

 

 

做饭

 

       当你感到饥饿时,需要弄点吃的充饥。

 

如果是泡一包面,只需要5分钟;

如果焖饭+炒菜,大概需要20分钟;

如果要做珊瑚鱼,酥黄菜,雪绵豆沙等菜品,可能会需要60分钟。

 

       同样是填饱肚子,后两个选项花费的时间是泡面4倍与12倍。

       然而就效用而言,却并没有达到同样的倍数。

 

 

视频清晰度

 

       随着视频清晰度提高,视频体积也随之变大。

 

360p的视频已经能足够有效地传递信息;

同样的视频,在1080p的分辨率下,视频体积可能增加了5~10倍,但传递信息的能力却并没有太大变化。

 

       也就是说,效用并未随视频体积等比例增加。

 

 

游戏的大小

 

       类似地,近些年游戏的体积暴涨,游戏性却没有等比例地提高。

 

FC上的炸弹人只有25K,马里奥1代只有41K

街机上的街霸2只有4M

魔兽争霸3CS约为1-2G大小;

现代的游戏大作常常十几G或几十G

 

       一个40G的游戏,其游戏性真的达到FC马里奥的1000000倍,街霸210000倍,War3CS20倍了吗?

       答案很明显,是“No”

 

 

       白话了这么多,应该把边际效用递减的现象说到位了吧?

       下面就来介绍这种投入产出比最高的挂靠玩法。

 

 

 

 

啥是挂靠玩法?

 

       不难发现,网游/手游通常都是边际效用递减的。

       以下几种情境,投入产出比呈现【从高到低】趋势:

 

a. 天天上线/下线,花费30秒就可以领取各种每日登陆奖励;

 

b. 做完每日任务点到为止,一般不需要花费太长时间,收益也比较可观;

 

c. 一些每周活动,可能需要花费更多时间(这个时候,投入产出比可能就会开始下滑了);

 

d. 一些耗时的玩法,就时间来讲是不划算滴;

 

e. 其余需要大量时间/的内容,则是单位时间内,效用最低的。

 

 

       一般而言,从ae,玩家是依次完成的。

       那么,a -> ab -> abc -> abcd -> abcde 的这个梯度上,代表着玩家在游戏上花费的时间越来越多;总收益越来越高,但是投入产出比则【越来越低】。

       可以参考前面示意图中的红色部分。

 

 

       一般的玩家都是希望总收益最高。

       与之相对的则是【追求投入产出比,而非总收益】的游戏方式,我给其起名为挂靠玩法。

 

 

 

 

适用的情境

 

       玩家也不是傻子。有这么好的玩法,能用早就用了。

       之所以没有被广泛采用,其中一个原因就是:挂靠玩法的适用范围有限。

 

       那么,挂靠玩法适用于哪些情境呢?

 

 

高投入产出比可倍化:多开帐号,可以接受游戏体验隔离

 

       挂靠玩法的投入产出比高,但是收益总量低。

       然而,如果能将前者倍化,就能够达到投入产出比及总收益双高的境界。

 

       比如:开多个帐号,分别采用挂靠玩法,以高效率获取成倍的收益。

       比起普通玩法:

 

在获取收益相同时,倍化挂靠玩法更加节省时间。

在花费时间相同时,倍化挂靠玩法能获得更多收益。

 

 

       当然,这种优势也是有代价滴。

       由于收益分散在不同的帐号上,玩家需要能够接受游戏体验隔离的情况。

       如不同的帐号玩不同的阵容,角色,或是不同的皮肤等。

 

 

追求纯收益,或是游戏体验与收益高度绑定:工作室卖号,种菜类游戏

 

       上一小节谈及了游戏体验方面的考虑。

       某些情况下,玩家只追求收益,不追求游戏体验。

       此时就可以把挂靠玩法的优势拉满。

 

       比如工作室刷初始号进行出售的,用的就是典型的挂靠玩法。

       通过利用新号的资源或是仅靠每日签到,大量多开的收益能够达到几十倍或是几百倍。

       也因此才产生了赚钱的空间。

 

 

       还有的游戏,游戏收益就是游戏体验

       比如种菜类游戏,每隔一段时间上去领一下奖励就下线,采用的当然也是挂靠玩法。

 

 

奇葩游戏机制下的因地制宜:崩坏3Skullgirls Mobile

 

       有些游戏中,想不采用挂靠玩法都不行。

 

       比如按玩家等级划分级区的崩坏3,非挂靠的情况下,玩的时间越长,游戏体验反而越糟,收益也没见得增加多少。

       关于这个话题,我专门写过一篇博文介绍,感兴趣的同学可以猛击【这里】

 

 

       手机游戏Skullgirls Mobile的情况也类似。

       这个游戏中的Rift玩法,会在同分段的玩家中,匹配等级最接近的。

 

       如果玩家满级70级,那可就悲催了。匹配到的大都是些顶尖玩家,Rift几乎没法玩。

       如果玩家保持在Rift门槛的25级,只养成不升级,那就爽爆了。匹配到的都是些230级的玩家,躺着都能虐到高段位,拿了更好奖励的同时还省了肝等级的时间。

 

 

 

 

不适用的情境

 

       再介绍两种不适用挂靠玩法的情境。

       准确来讲,这些情境下:玩家可以采用挂靠玩法,但是并不应该继续挂靠着。

 

 

没时间玩游戏的情况

 

       所谓的没时间,说到底就是这件事不值得花费时间

       我在【这篇博文中,提到过一个很经典的观点:【自己的意愿,就是最好的过滤器。】

 

       如果你自己都没有足够的意愿玩某个游戏,那就说明它对你而言并不重要。

       对于这样的游戏,让意愿进行过滤就好。

       没必要非得玩下去,哪怕是挂靠。

 

 

需要花费意志力去玩的情况

 

       类似地,如果你没有感受到玩一个游戏的冲动,甚至是需要花费意志力才能自己去玩它,那也没有必要继续挂靠。

       其实所有事物都适用这个道理,游戏也一样:

 

       我们并【不】需要花费额外的意志力,去强迫自己做什么或是放弃什么。

       恰恰相反——随心而为,做想做的事,自己的意愿就会过滤出【对你而言】真正重要的东西。

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

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