目录
❡前言
❡高级区与内卷
❡压等级与躺平
❡结语
❡前言
如果说2020年的一大热词是“内卷”的话,那么2021年的流行语里也必然包括“躺平”。
“躺平”意为自发地过最低限度的生活,宁愿躺着,也不当“房奴”“车奴”“孩奴”。这既是出于当前社会现状的无奈之举,却也是一种“不合作”式的反抗。
“躺平”比罢工更温和,比绝食更安全,作为一种生活方式和抗争手段的结合体,非常值得提倡:)
不过在我看来,“躺平”简直就是“内卷”的反义词嘛!让我拿一个游戏中的现象举个例子:
❡高级区与内卷
一般来说,有养成元素的游戏都是越玩越轻松,越玩越简单。比如出了个新活动,老玩家靠成型的阵容或装备就可以顺利通过,而战力不足的新玩家就会玩得吭哧瘪肚。在这类游戏中的PVP玩法中,玩家资历越老,相比一般的玩家优势就越大,也会越轻松才对。
而《崩坏3》这个游戏就比较奇葩了,新玩家的游戏体验最好,老玩家的游戏体验最差,内卷也最严重。为啥出现这种现象?因为它有个蛋疼的“级区”制度。
在这个游戏中,按玩家等级不同分出了“低级区”“中级区”“高级区”和“终极区”。它们分别对应着1~55级,56~69级,70~80级,以及80级以上的玩家。玩家只能与跟自己同一级区的玩家竞争。
那么,问题来了:玩家的等级越高,就要跟越厉害的人竞争。低级区或中级区的玩家普遍刚入门,有些人还可以通过对游戏的理解,产生一些竞争优势。
可是高等级玩家的竞争优势在哪里?一般的有养成元素的游戏中,够高的等级与战力就足以形成竞争优势。而在崩坏3中,由于级区制度的存在,这种竞争优势荡然无存。
于是,没有明显竞争优势的玩家互相倾轧,就形成了“内卷”。此时,能获得竞争优势的方式就只有一个:充钱。而在普遍充钱的情况下,充得少的玩家又失去了竞争优势,游戏体验差。
当然,玩家也可以选择日复一日地辛苦farm(也就是俗称的“肝”,本质是消费生命换取游戏资源),或者干脆认命垫底。这两种情况的游戏体验比上一自然段中“充钱也没有竞争优势”的体验还要糟。
对于老玩家来说,高等级和老资历不但没有带来舒心的游戏体验,反而还要面对最为残酷激烈的竞争(别忘了,这可是一款养成元素贯穿始终的游戏),体验还不如刚玩两天的新手,你说奇葩不奇葩:(
至此,崩坏3的分级区导致的内卷介绍完毕。接下来说说与之相反的“躺平”。
❡压等级与躺平
还有一部分不愿成为受害者的玩家,选择了“压等级”,也就是刻意不吃经验,来使自己处于较低的级区。
由于低级区和中级区的玩家多为新手,因此压级的老玩家凭借经验,知识,角色和装备的积累产生的优势,能够如鱼得水地进行游戏。其竞争就如同这一大节的文字量一样云淡风轻。
虽然在低/中级区奖励会少一些,但是游戏体验却大幅提升了。不必充钱,不必花多少时间,也能玩得挺爽。
可以说,压级的玩家,是选择了“躺平”之路。由于分级区制度的奇葩性,“躺平”不但没有降低游戏体验,反而使其提升了:)
❡结语
简而言之,崩坏3的高级区和终极区,就属于典型的内卷,而“压等级”则是“躺平”的体现。
希望这个例子,能让列位看官理解我开头时说的:“躺平”简直就是“内卷”的反义词。
今天,你躺平了吗:)
压等级是因为前期资源累计不够,需要时间来为下一个区域囤积突破资源(圣痕、武器、各类材料以及女武神阶级)。无资源突破到下一个区域会导致自己打不过深渊的小怪层……
回复删除欢迎提出不同意见 :)
删除你所说的情境,应该是“自己打不过深渊的小怪层”且“别人打得过”,因此自己落于下风。
本质问题还是:没有【竞争优势】。
低级区深渊出地藏御魂的时候,自己打不过,别人同样也打不过。
但是压级玩家有经验,技术或是装备的【竞争优势】,就能出比别人高的分。