“躺平”与“内卷”——从崩坏3的奇葩级区说开去


目录

前言

高级区与内卷

压等级与躺平

结语

 

 

 

 

前言

 

       如果说2020年的一大热词是内卷的话,那么2021年的流行语里也必然包括躺平

       躺平意为自发地过最低限度的生活,宁愿躺着,也不当房奴”“车奴”“孩奴。这既是出于当前社会现状的无奈之举,却也是一种不合作式的反抗。

       躺平比罢工更温和,比绝食更安全,作为一种生活方式和抗争手段的结合体,非常值得提倡:)

 

 

       不过在我看来,躺平简直就是内卷的反义词嘛!让我拿一个游戏中的现象举个例子:

 

 

 

高级区与内卷

 

       一般来说,有养成元素的游戏都是越玩越轻松,越玩越简单。比如出了个新活动,老玩家靠成型的阵容或装备就可以顺利通过,而战力不足的新玩家就会玩得吭哧瘪肚。在这类游戏中的PVP玩法中,玩家资历越老,相比一般的玩家优势就越大,也会越轻松才对。

 

 

       而《崩坏3》这个游戏就比较奇葩了,新玩家的游戏体验最好,老玩家的游戏体验最差,内卷也最严重。为啥出现这种现象?因为它有个蛋疼的级区制度。

       在这个游戏中,按玩家等级不同分出了低级区”“中级区”“高级区终极区。它们分别对应着1~55级,56~69级,70~80级,以及80级以上的玩家。玩家只能与跟自己同一级区的玩家竞争。

 

       那么,问题来了:玩家的等级越高,就要跟越厉害的人竞争。低级区或中级区的玩家普遍刚入门,有些人还可以通过对游戏的理解,产生一些竞争优势。

       可是高等级玩家的竞争优势在哪里?一般的有养成元素的游戏中,够高的等级与战力就足以形成竞争优势。而在崩坏3中,由于级区制度的存在,这种竞争优势荡然无存。

 

       于是,没有明显竞争优势的玩家互相倾轧,就形成了内卷。此时,能获得竞争优势的方式就只有一个:充钱。而在普遍充钱的情况下,充得少的玩家又失去了竞争优势,游戏体验差。

       当然,玩家也可以选择日复一日地辛苦farm(也就是俗称的本质是消费生命换取游戏资源),或者干脆认命垫底。这两种情况的游戏体验比上一自然段中充钱也没有竞争优势的体验还要糟。

 

 

       对于老玩家来说,高等级和老资历不但没有带来舒心的游戏体验,反而还要面对最为残酷激烈的竞争(别忘了,这可是一款养成元素贯穿始终的游戏),体验还不如刚玩两天的新手,你说奇葩不奇葩:(

 

       至此,崩坏3的分级区导致的内卷介绍完毕。接下来说说与之相反的躺平

 

 

 

 

压等级与躺平

 

       还有一部分不愿成为受害者的玩家,选择了压等级,也就是刻意不吃经验,来使自己处于较低的级区。

       由于低级区和中级区的玩家多为新手,因此压级的老玩家凭借经验,知识,角色和装备的积累产生的优势,能够如鱼得水地进行游戏。其竞争就如同这一大节的文字量一样云淡风轻。

 

       虽然在低/中级区奖励会少一些,但是游戏体验却大幅提升了。不必充钱,不必花多少时间,也能玩得挺爽。

       可以说,压级的玩家,是选择了躺平之路。由于分级区制度的奇葩性,躺平不但没有降低游戏体验,反而使其提升了:)

 

 

 

 

结语

 

       简而言之,崩坏3的高级区和终极区,就属于典型的内卷,而压等级则是躺平的体现。

       希望这个例子,能让列位看官理解我开头时说的:躺平简直就是内卷的反义词。

       今天,你躺平了吗:)

 

评论

  1. 压等级是因为前期资源累计不够,需要时间来为下一个区域囤积突破资源(圣痕、武器、各类材料以及女武神阶级)。无资源突破到下一个区域会导致自己打不过深渊的小怪层……

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    1. 欢迎提出不同意见 :)

      你所说的情境,应该是“自己打不过深渊的小怪层”且“别人打得过”,因此自己落于下风。
      本质问题还是:没有【竞争优势】。

      低级区深渊出地藏御魂的时候,自己打不过,别人同样也打不过。
      但是压级玩家有经验,技术或是装备的【竞争优势】,就能出比别人高的分。

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