目录
❡前言-心态演变史
❡间章-玩家强迫症
❡选择“强角色”或“‘有用’的角色”
✥游戏体验的“维度”与“健壮性”
✥锚定游戏体验的因素
❡想快速提升进度
✥游戏体验的非线性
✥重要特质
❡不靠自己摸索,全程按照攻略
✥安全的试错机会
✥现实问题:黑盒OR白盒?
✥真的有所谓“弯路”“无用功”吗?
❡“抄作业”风气盛行
✥兴趣与动机
✥功利性更弱,有利于【过滤】
❡小结
❡能力反哺
❡反急功近利——十年学会游戏
❡前言-心态演变史
在这个互联网时代,各种游戏攻略多到数不清。获取攻略的门槛越来越低,玩家对攻略的依赖程度却越来越高。
不同于曾经的玩家到了实在卡关的时候才会用来救急,如今的玩家常常觉得:“自己摸索,不按照攻略玩,就等于吃亏”。
很可惜,事物发展都有其自身的规律。一味地追求“快”和“收益”,通常会适得其反。
今天就来聊聊:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?
❡间章-玩家强迫症
我们先来盘点一下:比起【顺其自然】的游戏方式,如今的玩家有哪些行为趋向?
1. 选择“强角色”或“‘有用’的角色”
2. 想快速提升进度
3. 不靠自己摸索,全程按照攻略
4. “抄作业”的玩法
那么,接下来就按顺序聊聊这几种趋向,以及为啥玩家会因此而吃亏。
❡选择“强角色”或“‘有用’的角色”
不少玩家在上手一款游戏时,会根据【强度】进行选角。
强度高的,就使劲用;强度低的,就撒油娜拉,拜拜了您内。
这类玩家看似是占了便宜,实际上隐性的损失却更大。
✥游戏体验的“维度”与“健壮性”
我们知道,越是多样化的生态系统就越为健壮,越是单一的生态,就越容易崩溃。
摄取各种膳食的人要比饮食单一的人健康;在铁中混合一定比例的碳,形成的钢要比纯铁更耐用。
【多元化】的事物,总是比【一元化】的事物更为健壮。“游戏体验”也一样。
“游戏体验”有很多【维度】:美学,声乐,游戏性,故事/人物塑造,情感体验…等等。
在“顺其自然”地进行游戏时,玩家能体会到【多元化】的各种游戏体验维度,并根据自己的喜好进行“选角”或“决策”。
而选择“强角色”或“‘有用’的角色”的玩家,其玩法【全为游戏性服务】。
最终使得它的“游戏体验”集中于“游戏性”这一个维度。
这种【一元化】的取向,使得游戏体验更为【脆弱】。
说白了,这样的玩家更有可能玩不下去,并且是在“没有好好感受到其他游戏体验维度”的情况下。
✥锚定游戏体验的因素
另外,选择“强角”会使得玩家忽视对自身能力的提升。
近些年,各种游戏的Tier List满天飞。然而,对于绝大多数的普通玩家而言,锚定游戏体验的是其【自身的游戏水平】,而非【角色的性能】。
单就“游戏性”这一个维度而言,“游戏角色”类似于“工具”。能发挥出多大的效用,当然要看使用者的能力,工具始终是起锦上添花的作用。
(但是对于“故事/人物塑造”或是“情感体验”而言,“游戏角色”可绝不是“工具”!)
❡想快速提升进度
生活的节奏越来越快,人们的耐心也越来越低。
有的玩家在玩游戏的时候,坚信“天下武功唯快不破”,总是想以百米冲刺的速度玩游戏。
他们会试着在很短的时间内达到很高的进度,不知道的还以为是在真情上演海伦凯勒的《假如给我三天光明》 :)
笨想也知道,这种玩法肯定有问题。问题出在哪儿?
✥游戏体验的非线性
从高处往一个人的头上扔一颗1kg的石头,其造成的伤害会远远大于扔一千颗1g的石头。
一周七天每天温习10分钟,记忆效果要好于一天温习70分钟。
不同于【线性】的1x1000=1000x1的形式,上述例子中的【非线性】情况,展现了“缓释”与“聚簇”的效用差异。
游戏体验也是【非线性】的。
通常玩法下,游戏内容的消耗不会太快。在游戏过程中,玩家会持续体验到游戏乐趣。
而“刘翔式”的玩家,由于进度太快,对游戏乐趣的体验要么如囫囵吞枣,要么是目不暇接走马观花。
显然,对于“游戏体验”而言,“缓释”的效用要强于“聚簇”。
由于游戏体验的非线性,“刘翔式”玩家获得的游戏乐趣实际是明显降低了。
✥重要特质
实际上,我们很少见到“由于游戏即将倒闭”或者“玩家即将死亡/失能”而导致玩家不得不拼命玩的情况。
一般情况下,玩游戏是没有必要着急滴。
“想快速提升进度”的玩家,往往缺乏耐心。
而“耐心”又是一种很重要的心理素质。
如果列位看官中有人“中枪”了,不妨先从“慢慢玩游戏”做起。
再说句题外话。
普通人的“耐心”会短于“寿命”。
而有些人的“耐心”,甚至会超过其自身的“寿命”,典型的例子如愚公移山。
这里不要脸地自夸一下:我对于“绘画/游戏/写作/语言/兴趣”的耐心,应该也会超过我的寿命 :)
❡不靠自己摸索,全程按照攻略
有个很经典的成语叫“患得患失”。
面对一款新的游戏,有的玩家想走捷径,有的玩家怕走弯路。
于是他们按照攻略来玩游戏,实际上是放弃了许多宝贵的机会。
✥安全的试错机会
全靠攻略玩看似走了捷径,却失去了【试错】的机会。
我们几乎所有的能力和经验都来自于【试错法】,而非教科书。
不论是做饭,制订战略规划,驾驶交通工具,参政,还是解一道数论题。
只有【身体力行】——而非【理论/现成的结果】——才能使能力和经验得到提升。
更爽的是,很多由试错中获得的经验,是【跨领域】通用滴!
那些不靠自己摸索的玩家,亏大发啦。
比如在游戏中,就可以有如下的试错:
继续采用保险的策略还是尝试没用过的新方法?
当前应该果断行动还是继续观望?
如何扬长避短,或是差异化竞争?
在信息不足的情况下,试着完成目标/获得胜利?等等。
在【安全】的游戏环境内进行【损失有限】的试错,却能应用于现实,简直赚翻了 :)
举个具体的例子:
一个玩家在游戏中攒了很多资源。
在犹豫要不要投入的时候果断进行尝试。
无论结果好坏,玩家都会发现:
积攒资源的过程【很困难】,而消耗资源的过程【很容易】;
或是资源没了,还可以【再获取】,而带有“绝版性质”的东西,错过了就无法【再获取】。
玩家会发现以上种种【不对称性】,并可以将这种【不对称性】的方法论,作为现实生活中的决策依据。
玩家的损失,顶多是游戏内的事物;
获得的,却是现实中可能需要付出昂贵代价才能够习得的经验。
✥现实问题:黑盒OR白盒?
【小握解说】曾经在小时候不懂日文的情况下,与小伙伴一起研究,愣是把FC上的燃烧战车(合金装备)通关了。
时至今日,他也喜欢在不看游戏说明/教学的情况下,仅靠试错寻找经验,全凭自己摸索完成游戏。
这种与“照着攻略来”截然相反的做法,实际上是与“白盒思维”相反的“黑盒思维”。
“白盒思维”是在知道问题的内部结构,原理或运作过程的情况下,以此入手解决问题。
而“黑盒思维”则是在不知道或不关心内部细节的情况下,通过试错积累经验而解决问题。
现实中的问题,绝大多数都属于“黑盒”一类。
典型的例子如绿色木材谬误:即便对问题内部细节的理解有误,那些实战经验丰富的人,仍旧能够很好地解决问题。
靠自己摸索,或是用黑盒方式进行游戏,能够运用并锻炼【解决实际问题】的能力。
而照着攻略玩的玩家,就错过了提升自身能力的机会。
✥真的有所谓“弯路”“无用功”吗?
游戏可能会有所谓的“最优解”,但是现实生活却【没有】。比如:
某种玩法,在游戏性而言,可能不是最佳的。但是却会在现实中带来更多的快乐;
另一种玩法,可能带来更丰富的认识;等。
(前文已经举过许多例子了,这里不再重复)
我们实际上获得的【游戏收益】,可能是:快乐,认知,勇气,荣誉感,手眼协调能力… 多种多样。
这些不同的收益之间没有替代性,也不可比较大小。
既然就我们的实际收益而言并没有“最优解”,自然也就没有“弯路”一说了。
再多说两句:
所谓的“弯路”,无非是【事后归因】的产物。
在作出决定时,我们几乎总是试着选择【在当前看来】最有利的道路。
而实际行动过后,我们会获得新的认知和经验。
由于这种认知上的丰富,导致了:【事后】看来,以前做出的选择【总是】不够好。
另外,这个世界上并不存在“完全没用的事”。
为了某件事白跑一天,也锻炼了身体;
总是陷入幻想,能预防大脑器质性的衰老;
就算是天天“不做了睡大觉”,也让机体获得了充足的睡眠。
“无用功”这种观点,简直是sometimes naive :)
❡“抄作业”风气盛行
游戏中的“抄作业”,说白了就是:照着别人现成的流程/视频去玩游戏。
这比起“按照攻略玩”又衰了一个档次。
按照攻略玩,战略是现成的,起码还需要自己进行战术层面的落实;
“抄作业”连战术层面都是现成的了,玩家仅仅扮演一个“操作执行器”的角色。
✥兴趣与动机
我们直入正题。
对于那些不靠着游戏赚钱的,占玩家群体大半的普通玩家而言,“抄作业”都是极不划算滴!
为啥?
玩家要“抄作业”,说明其自身都缺乏【游戏动机】。
或者说:“抄作业”的时候,玩家的【动机】已经是别的东西了。比如:获得奖励,完结视频,撰写报告…等。
那些靠着玩游戏赚钱养家糊口的人“抄作业”,倒还划算,毕竟赚到了生活费。
普通玩家要是以“抄作业”的方式,玩一个自己都没有【游戏动机】的游戏,表面上是在获取结果的同时,“省下”了一些时间。
而实际上,在这整个过程中,玩家都在【花费时间】强迫自己做没有兴趣的事,可谓得不偿失。
✥功利性更弱,有利于【过滤】
如果采用“顺其自然”的,不那么功利的玩法的话,玩家就不太会强迫自己做某些事。
不被功利的结果所牵绊,那么对于困难的游戏元素,玩家有兴趣自然会继续尝试,没兴趣的话也能没什么负担地放弃。
此时,玩家的游戏兴趣(而非功利考量)作为主导,能够自然而然地【过滤】掉不重要/不够好的游戏/游戏元素。
实际上:
不愿花费时间去体会的,都是不值得的。
自己的意愿,就是很好的【过滤器】。
在现实中,我们并【不】需要花费额外的意志力,去强迫自己做什么或是放弃什么。
恰恰相反——随心而为,做想做的事,自己的意愿就会过滤出【对你而言】真正重要的东西。
❡小结
考虑到本文的篇幅已经有点长,为了照顾健忘的同学,把以上四个大节的内容总结如下:
选择“强角色”或“‘有用’的角色”
游戏体验全为游戏性服务,使前者一元化且脆弱;
选择“强角”会使得玩家忽视对自身能力的提升;
想快速提升进度
非线性:“聚簇的”游戏体验低于“缓释的”;
想快速提升进度,来自于缺乏耐心;
不靠自己摸索,全程按照攻略
失去了试错与获得【跨领域】的宝贵经验的机会;
错过了提升“解决实际问题的能力”的机会,现实中的问题可没有攻略;
世界上并不存在“弯路”与“无用功”;
“抄作业”风气盛行
“抄作业”意味着缺乏游戏动机,到头来白费更多时间在无兴趣的事情上;
功利性更弱,有助于过滤;不愿花费时间去体会的,都是不值得的;
无需强迫自己;正相反,随心而为,自己的意愿就会过滤出重要的东西。
以上四个大节是从反面分析:急功近利的玩家都吃了啥亏。
接下来再从正面简单聊聊:为啥【没有】急功近利的必要?
❡能力反哺
前面提到过:
在游戏中进行试错,获得的某些【跨领域的】经验能够应用于现实。
反过来也一样:
现实中能够【跨领域】发挥作用的能力,也能让人游戏玩得更好。
比如:
心理素质——耐心,专注,不盲目从众等;
思维方式——试错与经验,发现并利用不对称性,动态与静态,健壮与脆弱,边际效用递减,红海与蓝海,过滤法等;
自我认知——兴趣,行为习惯,理性OR感性,读者型OR听者型等;
当玩家在以上方面足够强时,就算不参考任何资料地进行游戏,也能玩得很好。
或者,当玩家有着足够的游戏素质/游戏阅历,也能达到类似的效果。
❡反急功近利——十年学会游戏
有一篇十分经典的文章叫《十年学会编程》。
与《20天学会Python》等流行书名正相反,文章指出了:较短的时间只能让人触及皮毛,十年——或是一万小时——才能让人真正成为某个领域的强者。
十年学会编程,单是这个时间跨度就让许多人无法想象。
不过既然本文归根结底是在谈论游戏,我们也就能够看到,譬如DotA这样在05-08年间兴起的游戏,有些玩家已经玩了十多年;格斗游戏起于上个世纪80年代,就更是如此,像是梅原这样的老将已经玩街霸30年以上。
那么,本文所倡导的,【反急功近利】的玩法,可以类似概括为六个字:
十年学会游戏
本文就用这六字真言收尾,与列位看官玩家们共勉 :)
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博主的写作风格挺像编程随想的:-)
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