PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色

 

目录

前言

元老组

       Krau(克劳乌/宝马哥)

       Auxiliary Lots(辅助型拉兹/A.Lots

       Ruele of Light (光之瑞儿)

后生可畏

       Top Model Luluca(顶流模特露露卡/暗露露卡)

       Zahhak(扎哈克)

       Inferno Khawazu(烈焰的卡瓦祖)

小结

反面教材

       Cermia(洁若米娅/夏娜)

       Lilibet(莉莉贝特)

 

 

 

 

前言

 

       连续写了两篇与匹配系统相关的博文,这次换换口味,聊聊《第七史诗》中的几个英雄。

 

       对战类游戏中会有退环境的现象。新角色越出越强,旧的角色就难以登场。有的游戏中这种现象就比较突出,比如英雄联盟;而有的游戏就不明显,比如DotA

       《第七史诗》中有不少角色也都因此而过时了,然而有那么几个英雄却总是relevant。虽然说不上强度爆炸,但是不论环境如何变化,始终有他们的用武之地。今天就从他们说起。

 


 

 

元老组

 

       这一组别下的英雄,自从2018年开服的时候就存在。

       即便诞生于游戏早期,却在6年间几乎没有重做或加强的情况下,能够生效至今,与越来越牛逼的新英雄分庭抗礼。

 

 

Krauaka克劳乌,宝马哥)

 

 

       远古英雄Krau的技能从未被buff过,却能把一众新英雄打趴下,要义就在他的大招(三技能)。

       三技能会根据自身【已损失的生命值】造成无视护甲的白字伤害,这让他成为了一个可以造成成吨伤害的坦克。比如Krau满血26000,在5000血时用大招冲一个敌人,能够造成20000以上的伤害。

       不论什么时代,英雄在战斗中都会受到伤害,也都需要造成伤害,而Krau的技能完美结合了这两点。同时,要造成更高的伤害就需要丢失更多的血量,也就更接近死亡,这种高风险高回报的对称性,也让他免于削弱的屠刀。

 

       这么扎实的技能机制,如果只出现在一个英雄身上属实有些可惜。于是,其在之后的某些英雄身上(Sage Baal & SezanYulha)也得到了复用。

 

 

       关于Krau的杂谈:

>最开始(20182019年)二技能的描述文本有误,伤害与自身最大生命值挂钩写成了与自身护甲值挂钩

>一般的英雄都需要觉醒6星,技能强化+15才能发挥最大作用,而Krau不用。他只需要生命值,越多越好。

>由于游戏的仇恨判定(Boss单位>元素克制的单位>最低HP%单位),在竞技场和工会战中Krau几乎可以把所有木属性角色吃死。

>2023年初Krau被赋予过一个专属装备【链接1,可以算是独立于技能外的小加强。

>2023年末被玩家喷到取消实装的逼氪的二次觉醒系统【链接2,曾经要给Krau更多功能,幸好这个p2w的系统没有实装。

 

 

Auxiliary Lotsaka辅助型拉兹,A.Lots

 

 

       虽然近年的热度不如Krau,但由于其极端的辅助性能,A.Lots始终在PvP中占据一席之地。

       他的二技能可谓绝活,可以给一个队友提供100%的拉条效果和攻击buff,给自身提供30%的拉条效果和攻击buff。前者可以让队友立即获得行动回合并增加其输出,而后者使堆速度的A.Lots如虎添翼,循环更快。

 

       他的二技能有2回合的CD,正常情况下每隔一回合才能释放。然而一旦配上Luluca的造物精灵气息1回合CD,就能够让A.Lots不停地放二技能。于是,玩家可以让自己的输出型角色把全部属性都拿来堆伤害,速度低也没关系,每回合都有A.Lots拉,相当于复制了A.Lots的速度。

       类似地,这么扎实的技能机制也得到了复用。小公主Guider Aither的加强和Requiem Roana的被动技能,都是在A.Lots二技能的基础上演变而来。

 

 

       关于A.Lots的杂谈:

>2018年至今,技能完全没有改动过的角色。尽管在设计师给法师职业整体提速的时候,他的属性也不可避免地随之发生了变动。

>小公主Guider Aither被加强后,成为了A.Lots的有力竞争者。虽然不能每回合都释放,拉条也仅有50%,但是多出了驱散和晕眩效果,相当于暂时废掉了对方一个英雄。

>今年初的时候,设计师对A.Lots图谋不轨【链接3,试图以加强之名给他的二技能增加一回合CD。这样会使他的绝活废掉(无法每回合都释放),开发者不可能意识不到这一点。考虑到A.Lots的强度中规中矩,并没有削弱的必要,完全有理由揣测设计师想把A.Lots的绝活剥离出来,做成一个新的英雄。这是有前例可循滴,Sol就遭到了这样的待遇【链接4,他的核心机制被剥离出来做成了Celine,而自己原有技能被改为了下水道 :(

 

 

Ruele of Light aka光之瑞儿)

 

 

       十分扎实的技能组。一技能普攻并治疗最低血量队友;二技能为单体的大回血和驱散目标所有debuff;三技能满血复活一个队友,附赠一回合的无敌效果,对存活队友使用时,除了回满血+无敌以外,还附带驱散所有debuff

       由于可以满状态复活队友,Ruele的威胁还是挺大的。比起以低血量群体复活所有队友的Maid ChloeDestina,显然是Ruele更加难缠;前者只需要用一定的伤害再击杀它们一次就行了。

      

       不整死瑞儿她就会一直复活队友;想整死她又比较困难,因为她自身有着很强的回血能力。这就对对手玩家的阵容和装备提出了较高的要求。

       20237月,她得到了一次小加强【链接5。整体而言,与刚开服的时候大差不差。

 

 

       关于Ruele的杂谈:

>总有玩家觉得Ruele弱。实际上,Ruele是一个【年头越久就越强】的英雄。她的技能组保单能力非常强,她的存在本质上是大幅提升了作为队友的某个英雄的强度。别的英雄越厉害她就越厉害,这也是这么多年她一直没有明显改动的原因。

一个典型的例子就是,这几年如Apocalypse RaviSpirit Eye Celine这种【复活+输出】的英雄越来越强,配合Ruele组成双复活阵容,极其毒瘤。将来出的新英雄肯定会越来越强,Ruele再加强就可能会出现强度失控的情况。

 

 

 

 

后生可畏

 

       近几年,有几位英雄也一直是炙手可热的存在。他们与元老级常青树英雄相比,属于另一种模式。

 

 

Top Model Lulucaaka顶流模特露露卡,暗露露卡)

 

       话说2020年秋天,Seaside Bellona宝刀未老,Arbiter Vildred一枝独秀,而刚刚buff过的Tempest Surin崭露头角。在这个时候,暗露露卡出现了。

       她是这个游戏中【首个】多重康特角色:一技能无视伤害分摊效果,专治Seaside Bellona与前排队友分摊伤害的生存能力;同时一技能有40%的概率触发一次额外攻击,燃魂10则会100%触发,专治Tempest Surin单次受到伤害不会超过最大生命值的51%的锁血效果;Arbiter Vildred被改成复活后拉条100%之后一直很强势,可惜暗露露卡的大招有灭绝效果,可以直接禁止复活。她就是为了反制这三个角色的绝活而生的。

 

       暗露露卡从来没有过每个人都要选用的变态强的时候。然而她的多康技能组使她从不过时,即便这几年间她所康特的那三个角色都退环境了,她还可以被用在现今各种情况的战斗之中。毕竟,她的技能组覆盖面太广了。

       另外,暗露露卡的Live2D立绘可谓是主美Serin的至高杰作之一,这也对她的使用率产生了正面影响(她的头像也成为了第七史诗近几年的游戏图标)。

 

       去年以来随着Ocean Breeze Luluca(夏日露露卡)的推出,依赖【非攻击类技能】的先手型英雄的处境越来越艰难,暗露露卡也是受害者之一。这个月设计师改动了暗露露卡的技能【链接6,让她不再被康得那么狠,但也把她一技能的燃魂移到三技能上加伤害去了;她就此丢失了能够康特锁血角色的特性,实在是很让人叹息。

       她再也不能对付风头常盛的Spirit Eye Celine了。

 

 

Zahhakaka扎哈克)

 

       Zahhak也是一个多康英雄。

       一,三技能可以增加50%的暴击率,让他有可能溢出最多50%的暴击率,用来克制暴击抗性类英雄,比如月光LandySenya;或者单纯节约50%暴击率,用来堆其他属性。

       三技能还会增加50%的命中率和施加重伤效果,前者可以用来克制闪避型角色如VioletSavior Adin,以及逆属性命中火系敌人;后者可以对付一些血量挂钩的白字输出,比如前面提到的Krau

       此外,他的二技能可以驱散自身和队友身上的debuff各两个并加攻,用来打软控制英雄的后手也是可以的。

 

 

       Zahhak可以算是“三康”或者“四康”角色,其中两康还有两种用法。正因如此,这几年他的出场率比暗露露卡还要高,从高端玩家到普通人都在用。

       去年出的光卡琳也是增加50%命中率,可以克制闪避角色的。但是她的技能组覆盖面太低,顶多算是双康”角色,适用情境非常单一,所以实用性远不及Zahhak

 

       说到这儿就不得不提一下暗Iseria2020年推出的,最早的增加命中率用来克制闪避的角色。起初是个单康角色,所以完全没用;之后加了被动薄葬勉强算是双康,仍旧不理想【链接7;直到再后来增加了禁止复活光环【链接8,变为三康角色的她才有了较为广泛的出场。

 

 

Inferno Khawazuaka烈焰的卡瓦祖)

 

       这是当时游戏中唯二不需要资源就可以无视效果抗性的角色(另一个是Chloe)。

       被动技能是,在受到AoE攻击后,驱散自身所有debuff,拉条,回血并获得振奋(加30%攻防,不可驱散)buff。大招是驱散一个敌人所有buff,造成共4层燃烧效果并引爆,具有振奋时无视效果抗性。

       本身就具有不错的秒人能力,被动提供一定的生存能力,攻守兼备。大招在有振奋效果时更是众生平等,伤害也更高。AoE技能在游戏中随处可见,所以即使是个单康角色,他的康特覆盖面也是非常滴广,几乎总是可以用到。

 

       类似的Lionheart CermiaRoana就不太一样了。虽然是面向反击,夹攻和额外攻击的多康角色,但这几种派生攻击并不是总能见到。再加上她们的技能都没有Inferno Khawazu那么绝对,遇到暴击抗性或是闪避就容易打不出伤害。

       实际上,我更倾向于认为她们两个是针对派生攻击的单康角色。

 

 

 

 

小结

 

       可以看出,远古的常青树英雄能屹立至今,主要靠的是扎实的【机制】;而近几年环境稳定下来后,英雄能长期出场,靠的是【多康】。

 

 

 

 

反面教材

 

       说完了常青树英雄,顺便再来看两个被快速淘汰的角色。

 

 

Cermiaaka洁若米娅,夏娜)

 

       20193月,第七史诗方兴未艾。其他输出手都在正常打输出的时候,Cermia横空出世。

       她是游戏中第一个大招带有50%穿透护甲效果的角色。三技能穿甲单体伤害,二技能刷新大招,一技能普攻并禁疗。

       设计师可能是考虑到她的CP Iseria(木飞剑)的二技能是刷新一个队友的全部技能,于是给了Cermia一个对称的自刷新能力。

 

       尽管如此,她的技能组实在太过简单,没有机制全是数值,单靠大招伤害高,完全【没有】不可替代性。19年还有人用她打PvP,等到20年就完全过时鸟 :( 本身就是个没有生存能力的输出角,后续还有越来越多的英雄具有50%穿甲的大招,更是把她的生存空间挤兑得一点不剩,她就只能在PvE里再就业了。

 

 

Lilibetaka莉莉贝特)

 

       20196月,Arbiter Vildred得到加强【链接9,复活之后加攻,并自拉条100%马上开大,翻身成为了幻神级别的英雄。那时第七史诗还没有降速,也没有90级装备,所有人都很脆,对付这个角色非常吃力。于是,Lilibet应运而生。

 

       她是首个大招带有灭绝效果的角色没了。

       就这么简单。她的其他两个技能完全是凑数的。一技能普攻有概率禁止buff,二技能攻击并有概率造成流血效果。

       1. 单康角色,2. 没有机制,3. 没有生存能力,她甚至从推出开始就没什么人用。至今她经历过nbuff,然而三个问题一个都没有解决,永远的下水道,简直杯具 :( 可怜的Lilibet还未出世就经历了两次和谐,像现在这样只存在于设定集里,或许还不错呢

 

(本文完)

 

 

 

 

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