如何让角色更立体?详解【一元塑造】与【二元塑造】

 

目录

前言

一元VS二元

一元塑造的例子

       优点

       缺点

       适用范围

二元塑造的例子

       【外观 VS 外观】的冲突对立

       【外观 VS 言行】的冲突对立

       【言行 VS 言行】的冲突对立

       【本人 VS 附属人/物】的冲突对立

二元塑造的优缺点

       优点

       缺点

       适用范围

举个栗子

 

 

 

 

前言

 

       前年(2023)俺写了一篇博文,聊了聊人物塑造的不同层次。

       那篇帖子比较侧重于【外观塑造】,并结合实例进行了0~4级的细分。只有第5级,才提到了通过言行进行角色塑造

       今天咱们来换个角度,从【塑造维度】的方面看问题。

 

 

 

一元VS二元

 

       俺把塑造维度分为【一元塑造】和【二元塑造】两类。

 

       当人物【仅】表现出同一个方面的突出特征时,就是一元的塑造方式。

       当人物表现出两个反差明显的突出特征时,就是二元的塑造方式。

 

 

       其实说得简单点儿,二元塑造就是俺经常提到的【冲突对立】。

       在刚开博那会儿,俺也曾简单介绍过冲突对立的人物塑造方式。

       那时俺的理解还不够透彻,所以只是归纳总结了一下。

       现在就可以进行系统性的梳理了。

 

 

 

 

一元塑造的例子

 

       想知道啥是【一元塑造】,看看12人街霸的人物就明白了。

 

       12个角色都是彻彻底底的一元塑造:

 

隆,肯:空手道

古烈:夸张的发型

本田:相扑典型形象

 

春丽:唯一的女人

大狮子:好像怪物

老桑:苏联壮汉

长手:印度教老头

 

警察:制服典型形象

拜森:泰森

巴洛克:挠子和面具

沙加特:泰拳

 

       除了人物本身符合各个国家的【刻板印象】以外,Capcom还通过每个人物的场景和BGM进一步强化了这种一元塑造。

 

 

优点

 

       一元塑造执行起来很简单,玩家/观众也易于理解。

       只要在这一个维度上不断堆高,就会留下比较深的印象。

 

 

缺点

 

       一元塑造容易停留在比较low的级别。

       如果按照先前【这篇博文0X”的分级方式,会发现以上人物的塑造始终没有走出012级:

       (为了节省大伙儿的时间,俺直接把分级贴在这)

 

       0 - 非人形特征

       1 - 鲜明的发型发色和服装

       2 - 显著的生理特征

       3 - 有限的发型发色和服装细节

       4 - 细节的生理特征

       5 - 能动特征

 

 

       只有隆和肯【没有】012级的特点。

       也是因为如此,隆肯因为特点不足,当年被广大玩家称为白人红人

 

 

       此外,【留下印象】不等于【认同】。

       如果用品牌的三个度来比喻的话,就是:一元塑造能有效提升【知名度】,但不一定能提高【美誉度】和【忠诚度】。

 

 

适用范围

 

       如果对人物没有太高的要求,或者时间/资金/人力比较紧张,可以让大量人物都采用一元塑造,这样至少大体上过得去。

 

       或者一元特点足够强时,可以不用二元塑造。

       但是怎么能够只用一元塑造又不会太怪/low,就是一门学问了。

 

       非常漂亮/帅气的角色,可以只用一元塑造。

       他们仅靠出色的外形就能足够突出,又不会太奇形怪状

       而对于其貌不扬的角色来说,二元特点是塑造角色的更加行之有效的方式。除非你有久保带人一样高超的美术技巧,能刻画出全套生理细节特征的差异(4级):

 

 

 

 

二元塑造的例子

 

       一元塑造的情况比较简单。而二元塑造就要分为四种情况了。包括:

 

【外观 VS 外观】的冲突对立

【外观 VS 言行】的冲突对立

【言行 VS 言行】的冲突对立

【本人 VS 附属人/物】的冲突对立

 

       接下来分别介绍一下。

 

 

【外观 VS 外观】的冲突对立

 

       这条比较好理解。

       当人物有着一眼就能看到的反差点时,无需任何其他信息,冲突对立就形成了。

 

       比如《死神》里的碎蜂和勇音:

       碎蜂身材娇小,但看起来很不好惹;

       勇音作为女孩子身高接近两米,但平时容易害羞,是个软妹。

       (这里是先天特征”VS“神态

 

       再比如《碧蓝档案》里的星野(俺还专门写过【一篇博文分析她的塑造):

 

       整体服装非常干练,然而领带却是松松垮垮的。

       所用的武器是杀伤力大而射程短,突出攻击性的散弹枪,然而表情和姿势却懒洋洋的。

       (这里是服装道具特点”VS“行为残留神态

 

 

【外观 VS 言行】的冲突对立

 

       这一条要复杂一些,因为言行需要额外的信息来体现。

       《死神》里的京乐春水,并没有【外观 VS 外观】的冲突对立

 

人高马大,神情潇洒(先天特征神态是统一的);

服装华丽,武器强力(服装道具特点也是统一的)。

       他是一个外表上统一的角色。

 

       但是捏,有着潇洒外表的京乐春水,在战斗中为了打败敌人,却可以下手卑鄙无所不用其极,荣誉礼节规则尊严,全都可以抛弃。

       具体分析可以看俺上个月发的帖子《京乐春水有多阴?《死神》角色简析,这里俺就不再啰嗦了。

 

 

       类似的例子还有冬狮郎(外表年轻,内心沉稳)和与之相反的白哉(外表沉静,内心急躁),以及前面提到过的星野(外在可爱散漫,内在成熟深邃),还有《崩坏学园2/崩坏3》的德丽莎。

 

 

【言行 VS 言行】的冲突对立

 

       同一个人的言行互相冲突甚至自相矛盾,一般不会采用这种设定。

       除非是用来表达内心/立场的矛盾,或者需要以此造成悬念,才会用到。

 

       当然,也有可能是作者驾驭不住翻车了,出现了这种情况。比如《进击的巨人》:)

 

 

【本人 VS 附属人/物】的冲突对立

 

       以上介绍的都是【自己单人】的情况。

       除此以外,还可以用角色附带的【人或物】来与角色自身形成冲突对立。

 

       a.“本人”VS“附属物的例子:

       《第七史诗》中的小女王Charlotte,个头很矮,却用着一把比自己高一倍的大剑。

       《碧蓝档案》里的佳代子,态度冷若冰霜,却散养着猫,经常和它们在一起。

 

       b.“本人”VS“附属人的例子:

       《死神》里的史塔克&莉莉妮特,实力最强的冷峻大叔,跟班却是一个元气少女;剑八&八千流,凶恶的狂战士却总是背着一个粉色头发的小萝莉;碎蜂&大前田,娇小又强势还经常对手下动粗的队长,与又大又胖,能力拉胯,唯命是从的副队长。

 

       c. 本人附属人平起平坐时,二者就互为附属,彼此与对方形成冲突对立,互相加强塑造。

       例如弓亲&一角,他们二人彼此形成文静美丽与狂野粗放的对立。

 

 

       如果想用附属人/的手法形成稳定的人设,就需要让它们与要塑造的角色【总是同时出现】。

       否则,就需要通过更大的剧情张力,来弥补次数上的不足。

       像是花太郎&岩鹫在忏罪宫时,二者柔弱的身板与坚决的内心强壮的体魄与犹豫不决的心意,在危急情况下形成了很强的张力。

       因此,即使这种对比只发生了一次,也对二者起到了很强的塑造作用。

 

 

 

 

二元塑造的优缺点

 

       上一大节已经写得够长了,所以把优缺点部分单拎出来作为一个大节。

 

 

优点

 

       显然,二元塑造能让角色更丰富立体。

       由于二元塑造需要玩家/观众自行去理解吸收,一旦消化了这个角色的形象,玩家/观众就会或多或少对角色产生认同感,甚至变为角色的忠实粉丝。

 

       因为【冲突对立】成为了角色的一个特性,所以这样的人设也比较健壮。

       即使出现了不合适的言行,(一定程度内)角色塑造也不容易崩。

 

 

缺点

 

       需要一定的技巧与经验,也更费脑细胞。还有小概率会翻车 :(

 

       另外,二元塑造会导致【协作成本】比较高,这点在大型项目中尤为明显。

       一元塑造只需要跟着现有方向走就行。但二元塑造的冲突对立要怎么体现,以什么为标准,到什么程度,如何让同事理解增加了许多问题。

       一般的公司,还真不会去维护一份能解答这些问题的,详尽的【人设手册】。

 

 

适用范围

 

       比起一元塑造,二元塑造的适用范围其实要【更大】。

       前面提到过:一元塑造不是帅就是怪(再就是刻板印象)。想要对一个普通的角色采用一元塑造,挺不容易(参考隆和肯的例子)。

 

       二元塑造就不一样了,谁都可以用。

       即使是一个普通的角色,刻画一下冲突对立的特征,通过剧情一上一下走一趟,也能填充得比较丰满。

 

       尽管适用范围更大,但二元塑造也不能滥用。

       毕竟二元塑造是需要维护滴。同时开太多,作者自己也容易管不过来。

       如果非要体感一个比例的话,俺建议:采用二元塑造的角色,占比不要超过40%

 

 

 

 

举个栗子

 

       根据以上的总结,俺简单举两个例子,爱思考的同学可以想一下,这是上面提到的哪种手法。

 

人物a:穿着精致的衣服,但是带子并没有扣上。

人物b:高大威猛,不怒自威,带了个颜色鲜艳明快的小道具。

 

 

       另外,以上这些技巧,平时穿搭也可以适当应用,一般人我不告诉他 :)

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

《浅谈冲突对立与角色塑造——以死神和碧蓝航线为例》

可爱散漫成熟深邃的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野

《人物形象设计的几个层次——如何塑造令人印象深刻的角色[3]

《京乐春水有多阴?《死神》角色简析


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