“可爱散漫”与“成熟深邃”的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野


目录

前言

外形

高超的话术

杂草堆寻宝

深夜巡逻

抽奖券的故事

游览

情人节剧情

与其他角色的对比

 

 

 

 

前言

 

       本系列的第一篇,就用《碧蓝档案》中的小鸟游星野来打头。

 

       虽然在讲故事方面比较一般,但《碧蓝档案》对人物的刻画却相当到位。

       星野可以说是其中集大成者。

       通过展露出的种种对比反差,使得她的形象非常饱满。

       下面就通过具体桥段来唠唠。

 

 

 

外形

 

       先上一张星野的照片:

 

       就算是不玩的人,光是从外观上也能看出她身上的反差感:

 

整体服装非常干练,然而领带却是松松垮垮的。

所用的武器是杀伤力大而射程短,突出攻击性的散弹枪,然而表情和姿势却懒洋洋的。

 

       适当的【冲突对立】有利于角色塑造。

       在星野的个人剧情中,多处体现了对比反差,后文我们也会看到。

 

 

 

 

高超的话术

 

       星野的主界面台词中,有这么一段:

 

玩家(游戏内被称作老师)表示,星野是很重要的人。

星野回应说:お世辞でもありがとう(老师你真是客气啊)

然后她得到了否定答复:刚刚的是真心话吗?谢⋯⋯谢谢⋯⋯

 

 

       看似不经意地确认一下是不是客套话,然后再作出反应。

       这样牛逼的话术,几句话就勾勒出来了。

       老成的内在,与可爱的外在就形成了鲜明的对比。

 

 

 

 

杂草堆寻宝

 

       星野的个人剧情2,星野带老师一起在杂草从中寻宝,一无所获地翻了一上午。

 

       有人说这段剧情意义不明,这样的玩家还是too young

       实际上,星野这是典型的【醉翁之意不在酒】——寻宝只是个由头。

       真正的意义,是能够和老师单独在一起,度过一个难忘的上午。

 

 

       为啥有把握这么说捏?不仅是前文所体现的她的老成的性格;

       从后续的内容也可以看出,星野是非常擅长【间接路线战略】的。

 

 

 

 

深夜巡逻

 

       这部分剧情中,我们了解到:原来星野会熬夜巡逻,维护她所深爱着的阿拜多斯学园的治安。

       这既解释了星野白天总是懒洋洋且喜欢睡觉的原因,也显出了【平时不会被看到的她的另一面】:

       默默无闻地承受和奉献,自己扛起责任。

 

       角色的立体感,一下就提升了许多。

 

 

       在了解到老师对她的担心后,还有套路:

 

       网友直言,她太会了

       虽然这种小把戏出现在星野这里属于情理之中,但还是让人印象深刻;

       尤其是在撒娇式的套路默默奉献,扛起责任的【两面性】在她身上共存的情况下。

 

 

 

 

 

       从这段剧情前的Momotalk(游戏内与游戏角色的聊天软件)对话中可以看出,星野再一次采用了【间接路线战略】。

       她并没有直接问可以来送我回家吗?

       那样多少显得有些自我,无理,或是有点太强势的感觉。

       如果被拒绝了,彼此也都会很尴尬。

 

       比起直接问,星野暗示了自己的在处,让老师自己做出选择。

       如果老师足够在乎星野,就自然会因为担心而去找她,就相当于是前面问题yes的回答。

       而如果老师不那么在乎星野,就不会本人赶过去,等于是no

 

 

       到这里,列位看官应该感受到:与其娇小可爱的外表形成反差的星野的内在,是有多么成熟了吧。

       鲜有游戏角色能够刻画到这样的深度呢。

 

 

 

 

抽奖券的故事

 

       和喜欢鱼的星野一起买到的一本海洋学杂志内,有着海洋馆门票的抽奖券。

       意料之中的没抽中,然而老师一口气买了50本同样的书,终于抽中了门票并送给了星野。

 

 

       一万五【两张】的门票,又是不经意间的话术呢。

 

 

       在没抽中时,懂事地表示:今天已经很开心了。

       如果是其他人,可能同样会坦然接受没中的结果,但未必会像星野一样打圆场。

       星野这话不是说给自己听的,而是说给对方(老师)听的。

       暗示自己没有啥好遗憾滴,所以老师不用为我而feel bad

 

       可以说是为了我知道一定会为我考虑的你而考虑所说的话。

 

 

       星野在摸奖时表现出的罕见的激动,老师看在眼里。

       这样的期待落空,怎么可能没有遗憾捏。

       所以,才有了下面的剧情。

 

 

 

       对于赌狗行为,星野并没有吐槽,反对,或是把老师批判一番。

       因为她能看出:老师是为了我,才这么做的。

 

 

       在成熟的基础上,又显得善解人意,进一步立体化了星野的人设。

 

 

 

 

游览

 

       终于用之前的门票一起参观了海洋馆。

 

       在海底隧道看到各种鱼的时候,星野像个天真的孩子一样兴奋。

       这里的反应,又和前面剧情所确立的成熟内心形成了反差对比。

 

       这是另一对【两面性】:纯真欢快老成伤感在她身上共存。

       这种对立统一极大提高了角色的立体感。

       只有单一性格的扁平人物,是很难让人记住,让人喜爱的。

 

 

       在兴奋之余,星野又有些黯然神伤,想起了故人,说道:我自己一个人这么高兴,真的好吗⋯⋯

       则是又回归了她饱经风霜的老成一面。

 

 

 

 

       “游览海洋馆”的这部分,是星野的个人剧情的第6篇,也是最后一篇。

 

       她的个人剧情很特别。

       其牛逼的地方就在于——前5篇都是为了形成与第6篇的对比,而做的铺垫。

       先是持续表现她的成熟,再通过第6篇的可爱一面的对比,而爆发出来。

 

       这种【整体故事结构】的安排,可谓是张力拉满。

       而游戏内的其他角色的个人剧情,几乎没有整体结构安排。

 

 

 

  

情人节剧情

 

       买了一些作为纪念品的巧克力,星野把鲸鱼的那一块送给了老师。

 

 

       随口一说,指出精致的巧克力悲哀的本质,与前面在兴头上黯然神伤一样,都是星野的性格两面性中,老成伤感的那部分。

 

 

       正因为鲸鱼那块是星野最喜欢的,所以才想送给老师。

       又是一个委婉的间接路线表达。

       最喜欢的东西自然是送给最喜欢的人,只是没有直接说出来。

 

 

 

 

与其他角色的对比

 

       游戏内还有另一个值得提起的角色:阿露(亚瑠)。

 

       星野有着外在可爱而内在成熟的对立反差;

       阿露也有内外在的对立,不过是外在成熟而内在可爱

 

       看起来是个成熟,霸气而且很酷的大姐头,然而性格却很憨很头铁,傻乎乎地可爱。

       这样的冲突对立顺理成章地使得阿露很有人气。

 

 

       而另一个角色花子就很悲催了。

       与阿露相比,花子是内外在都很成熟。

       虽然在剧情中发挥了不可或缺的作用,但由于她缺乏内在冲突对立所营造出的立体感,属于单一特质的扁平人物,花子就是难以给人留下深刻印象,或是让人喜欢起来,沦为了剧情工具人的角色。

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

《如何塑造令人印象深刻的角色》(系列,已写1篇)

《浅谈冲突对立与角色塑造——以死神和碧蓝航线为例》

《游戏人物塑造三板斧”——兼谈社区参与的人设》

 

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