如何塑造令人印象深刻的角色[0]:为啥要写这个系列?

 

目录

前言

对比:死去的人vs二次元人物

生命的本质

人物是虚拟的,但爱是真实的

活多久?

最可怕的是遗忘

本系列的目录

 

 

 

 

前言

 

       上世纪的电子游戏,大多是玩爽就行的设计。

       而近二十多年来,越来越多的游戏开始侧重【讲述剧情】和【人物塑造】。

       这两个要素有利于传播,还能增加游戏体验的维度和健壮性。

 

       本系列就以具体游戏为例,来聊聊人物塑造的相关话题。

       这篇博文先来谈谈:为啥要写这个系列?

 

 

 

对比:死去的人vs二次元人物

 

       在现实中死去的人,其本质与虚构人物是一样的。

 

       死掉的人失去了其【物理存在】,也没有了【自我意识】。

       唯一能够证明ta存在过的,就是所留下的【信息】。

       这些信息以文字,声音,图片,视频,别人的记忆⋯⋯等形式存在着。

 

       没有人的信息能被100%完整无缺地记录下来。

       不会有一个摄像头,能够从出生到死亡一秒不间断地跟随其进行拍摄。

       实际上,每个人死后,留下的信息都是离散,且相当有限的。

       我们从这些有限的信息中,了解这个人。

 

 

 

 

       对比虚构人物,是不是很相似?

       虚构人物同样没有【物理存在】与【自我意识】。

       我们通过有限的信息,去了解它们的一切。

 

       所以对于逝者,确实可以说他们是【去二次元了】。

       换个角度想,一个人物理死亡以后,就与虚构人物无异了。

 

 

 

 

生命的本质

 

       2月份的时候我写了【一篇博文,聊了聊【生命】与【信息】。其中提到:

 

生命的本质就是【信息的传递】。

动物只能以基因为介质,而人类创造了文明。

 

 

       如上一大节所言,就算是虚构角色,本质上也与死亡后的人一样,属于可流传的信息

       在游戏(或其他媒体)中塑造角色,就相当于是在创造生命。

 

 

 

 

人物是虚拟的,但爱是真实的

 

       有不少人批判或矛盾纠结于对二次元角色的爱。

       同为虚构角色,对于文学作品电影中人物的爱,主流文化的接受程度则更高。

 

 

       对于逝者——即已经不存在的人——的爱,会是真实的吗?

       当然是的。

       那么,对于与逝者【等价】的二次元角色的爱,当然也一样。

 

       简短而言:

 

人物是虚拟的,但爱是真实的。

 

       这可不只是meme而已。

 

 

 

 

活多久?

 

       有句很经典的话:

 

人不是活一辈子,而是几个瞬间。

 

 

       我一直认为:

       每个人都像是一本书。

       只有我们自己了解书的内容的全部。

       而其他人,最多只能看到封面,以及扉页后的几张罢了。

 

       这有限的了解就是他人对我们认知的全部。

       对于自我意识以外的客观存在而言,这全部无非是几个瞬间

       那些给人留下印象,唤起感情,引发思考的瞬间。

 

 

 

 

       在游戏中,我们通过故事来了解角色。

       在角色收集类游戏中,每个角色通常会有若干专属剧情。

       玩家会通过这些瞬间,来体会它们的存在。

 

 

 

 

最可怕的是遗忘

 

       对虚构角色而言,它们从未在这个世界上物理存在过;

       一上来就进入了人死亡以后的状态。

 

       若是有人记住,有人讨论,它们的信息还能传续下去。

       但是,如果一个虚构角色被人遗忘了,那么从存在信息都会化作彻底的虚无。

       说白了:它被从宇宙中抹除了。

 

 

       不论是人设崩坏还是鄙弃唾骂,都只是小case

       对虚构角色而言,最可怕的是遗忘

 

 

       好了,下面就来详谈:如何塑造令人印象深刻的角色吧。

 

 

 

 

本系列的目录

 

为了方便阅读,把本系列帖子的目录整理如下:

1. 可爱散漫成熟深邃的统一:【小鸟游星野】

2. 一个游戏人物的大起大落:【快打旋风科迪】

3. 人物形象设计的几个层次

4. 塑造角色的缺点:以《魔兽争霸3》暗夜战役为例

 

 

 

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