一个游戏人物的大起大落——如何塑造令人印象深刻的角色[2]:快打旋风科迪

 

目录

前言

英雄阶段

囚犯阶段

市长阶段

 

 

 

 

前言

 

       这次来聊聊登场于《快打旋风》和《街头霸王》的角色:科迪。

       科迪经历了“从英雄到囚犯再到市长”的几次转变,其大起大落的程度令人难忘。

       纵观Capcom的游戏人物,有这样厚度的也很少见。

       下面就按他的三个阶段来说。

 

 

 

英雄阶段

 

       在街机《快打旋风》中初登场时,科迪是非常普通的白T+蓝牛仔的造型。

       剧情属于传统的【除暴安良/英雄救美】主题,科迪,市长哈格和Guy为了打败犯罪团伙Mad Gear以及救出妹子而踏上了战斗旅途。

       随着他们的胜利,Mad Gear被剿灭,人们也奉他们为英雄。

 

 

       类似的剧情在890年代的街机动作游戏中随处可见。“传统正义英雄”的人设太过平庸,情节也完全没有起伏;在这个阶段,科迪最大的特点就是“没有特点”。

       话虽如此,作为一款街机动作游戏,战斗的快感是最重要的。人设好不好,其实对游戏本身影响不大。

       在街机《快打旋风》的时期,游戏对人物塑造的水平没有太高的需求,但以后的其他作品就不一定了。如果想让角色不单单只是一个游戏工具,就需要更加立体化的角色塑造,以及与之相伴的戏剧冲突。

 

 

 

 

囚犯阶段

 

       科迪在《少年街霸》中再次亮相时,成了一个囚犯。

       身着狱衣,神情涣散,让人有些难以相信这是之前拯救了Metro市的英雄。

 

       原来,在打败Mad Gear后,或许是平淡的生活让他感到厌倦,科迪仿佛失去了目标一般,经常打架斗殴,最终入狱。狱中的生活让他进一步沉沦,就成了玩家所看到的这副模样。

 

 

       《快打旋风》中的红白人是Guy和科迪,而《街头霸王》中的红白人是肯和隆。

       科迪的囚犯阶段,是Capcom为了让两对红白人产生区分作出的调整,也是对科迪的角色塑造的突破。通过“从英雄到囚犯”的巨大转变,玩家能够了解到:这并非是一个单纯的“伟光正”角色,他也有善恶两面,也会有走上歧路的时候

 

       可以说,科迪的囚犯阶段,真正让这个角色立体了起来。玩家有这个角色的实感,自然就难以忘记。

       这一手“戏剧冲突”的安排,是非常成功的。

 

 

       有些玩家不喜欢这种安排,觉得有些毁角色。

       实际上,不管是角色犯下过错,遭遇不幸,被人厌恨⋯⋯这些都无关紧要。

       对于虚构角色来说,最可怕的是“遗忘”,是无法给人留下任何印象。

       如果一个虚构角色被人们遗忘,它的末日才真正到来。

       它会像是从宇宙中被抹除一般,化为虚无。

       我的观点是:给人留下深刻印象,是角色塑造的第一要务。

 

 

 

 

市长阶段

 

       在《街霸V》中,科迪一身整齐的西装,精神面貌也焕然一新。

       先前的市长哈格在离任前,将科迪从监狱中赦免出来,并推举科迪为新任市长。

       显然,打遍黑白两道的科迪当选了。

       他接下了这一位置,并做起了市长的工作。

 

 

       “从囚犯到市长”,又是一个很大的转变。

       至此,科迪的角色塑造接近完璧,【普通人↗英雄↘囚犯↗市长】的经历可称为大起大落,在失足误入歧途之后,其故事也暂时以一个比较积极的基调告一段落。

       科迪的故事,就角色塑造而言,非常具有参考价值。

 

 

       当然,并非所有角色都要像科迪一样大起大落,有一个足矣。

       前面提到觉得这样安排毁角色的玩家,其他角色还没这待遇呢,是不 :)

 

 

 

 

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