游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性

 

目录

前言

受欢迎的秘诀

分类讨论

       简单的故事:死神

       离散的故事:英雄联盟

       模糊的/意味不明的故事:Madness Combat

       小结

游戏非得有剧情吗?

 

 

 

 

前言

 

       2002年,一位网友Krinkels上传了一部Flash动画。二十二年过去了,他还在更新这个名叫Madness Combat的系列——最新的正传第12部刚刚在5天前更新。

       这部动画非常特别。几乎没有对话,在很长一段时间内也没有剧情。某些内容也很古怪,比如突然从天而降的房子,从虚空中开出的火车,主角的多次复活等⋯⋯ 观众基本只能靠猜来理解发生了什么。然而就是这样的一个动画系列却被追捧了二十多年。

 

       所以,剧情真的重要吗?

 

 

 

 

受欢迎的秘诀

 

       为啥意味不明的Madness Combat能被人喜欢捏?因为它的重点是战斗。

       从正传第一部开始,其内容就是在不停地战斗。五花八门的枪支辅以冷兵器,加上鲜血飞溅暴力的战斗过程,给予了观者充分的刺激,其爽度甚至可以超过某些动作/射击类游戏。有着这么爽的观看体验,即使不知道剧情是怎么回事,也无伤大雅。

 

       实际上,在Madness Combat 7形成有逻辑的剧情以前,作者自己恐怕都没谱;怎么战斗爽,就怎么编。这个动画系列,也成为了没有剧情也能成功的生动例子。

 

 

 

 

分类讨论

      

       剧情可以是简单的,离散的,模糊的,甚至是意味不明的——只要它不是重点。

       这么说还是有点抽象,下面举几个具体的例子。

 

 

简单的故事:死神

 

       在当年死火海三大民工漫中,《死神Bleach》的故事是最简单的。

 

       开头的代理死神篇属于日常的单元剧;尸魂界篇是打十三队救露琪亚;破面篇打破面和蓝染救织姬;完现术篇取回力量打月岛银城;灭却师篇打灭却师和有哈巴赫。

       如此质朴的剧情,恐怕会被一众二线作品吊打(在死神连载的最后几年,其剧情短板也暴露了出来)。那死神凭啥被尊为三大民工漫呢?

 

       还是我经常说的那句话:别的漫画,是【人物为剧情服务】,而死神则是【剧情为人物服务】。剧情不是重点,那么自然可以采用简单的故事。通过剧情而塑造出的一个个立体,鲜活,有血有肉的人物,才是《死神》的精髓。

       由于角色是重点,加上精致而独特的画工,优美的诗和台词,高质量的平面设计,这些都挤兑了故事的重要性,所以死神可以把故事大纲写得很简单,还能成功。

       (这些在动画里大多表现不出来,所以死神的动画观感和漫画差很多)

 

 

离散的故事:英雄联盟

 

       相比DOTA2,英雄联盟在故事上投入的资源更多。即便如此,英雄联盟(游戏内)也并没有一个所谓的主线剧情。所有剧情都是与人物或活动伴生的:一个人物会有一段背景故事,有些活动或皮肤在推出时还会补充新的故事。这些故事是【离散的】。

 

       如果换作一个单机游戏,就不能这么设置剧情鸟。不然一会儿是这段剧情,一会儿又是另一段,会让玩家非常困惑。

       类似地,英雄联盟的重点是每一局的对战,而非剧情体验;因此其剧情可以是离散的。可以推测:相当一部分的英雄联盟玩家,根本就不关心剧情。

 

       (同为多人在线竞技类游戏的CS,剧情更加简单:就是警VS匪)

 

 

模糊的/意味不明的故事:Madness Combat

 

       (前面分析过了,不再重复)

 

 

小结

 

       上面几个例子,体现了故事权重的可变性。更进一步讲:如果作品的某些方面非常突出,完全可以把剧情的重要性压下去。反之,一般的作品通常需要剧情来撑撑门面。

       至此,前言中的问题得到了解答。

 

 

 

 

游戏非得有剧情吗?

 

       作品的某些方面是否突出,与创作者的水准有关,但也与作品的选型有关。有些品类就自带某个突出特性。

 

       比如前面提到的英雄联盟与CS,以竞技性为主,而且重复游玩的体验不容易衰减。这个品类本就高度倾向于游戏性,故事就无所谓了。

       与之相对的,消耗内容提供体验的游戏,或者说绝大多数单机游戏,都会在剧情上下工夫。不然像《英雄萨姆》那样从头射到尾,容易让人没有动力玩完。

 

 

       用俺的概念总结就是:【国际象棋类】游戏,可以没有剧情;而【电影类】游戏,基本都要制作剧情。

       (不清楚啥是国际象棋类电影类游戏的同学,可以猛击【这篇博文。强烈推荐!!)

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

《再谈国际象棋类电影类游戏——体验出发的游戏二分法》

《透过雏森看蓝染——《死神》人物深度解析》

 

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