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❡摘要
❡游戏体积都去哪儿了?
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游戏的体积一旦超过某个程度,游戏的可玩性反而会随着游戏体积的增大而下降。
因为那意味着游戏开发的重心就不再是游戏的核心玩法本身了。
❡游戏体积都去哪儿了?
任何游戏的【核心玩法】,复杂度都不会太高。
人脑的处理能力毕竟是有限滴。
一款游戏,不光需要让人能够理解,还不能把人的脑力资源消耗太快。
可以说,人脑的【生理结构】,将游戏的核心玩法的复杂度限制在一个稳定的水平。
因为核心玩法的复杂度有限,所以实现核心玩法的数据量,也始终在一个范围内,不会呈现“爆发式”的增长。
另一方面,我们看到近十几年游戏的体积在“爆发式”地膨胀。
这些增加的数据量大都不在游戏的核心玩法上,而是加在了其他那些次要的东西上。
如同【边际效用递减】这篇博文所说的,游戏体积的暴涨并没有带来游戏性的等比例增加。
当游戏的体积一旦膨胀到超过某个程度,游戏的可玩性甚至会随着游戏体积的增大而下降。因为此时游戏开发的重心早就不再是游戏性本身了。
不是有很多人的Steam仓库中一堆几十G的大作没玩过,却把大量时间投入到更小但可玩性更高的游戏中吗?
数据量越大,则信噪比越差。“信息过剩”的副作用,在游戏上也充分体现了出来。
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