游戏大概可以分成两类:电影类,和国际象棋类。
❡ 电影类游戏
电影类游戏:可不要望文生义哦,这里是指游戏体验的【变化趋势】与多次观看同一部电影的【变化趋势】类似。在每一次玩的时候,体验都跟上一次有些不一样,(在保持一定游戏频度的情况下)一年之后再玩的体验往往跟一年前的体验有根本性的不同。游戏快感依赖于进度的推进/积累。
游戏体验会随游戏时长有明显损耗。
往往常见于单机游戏,剧情类的游戏,累积数值提升类的游戏,靠新鲜感取胜的游戏。
基于一次性的体验之上。如:剧情,获得。
❡ 国际象棋类游戏
国际象棋类游戏:每次玩都是全新的,基本都和第一次玩处于同一起跑线上。每次玩的时候都会有不同的可能性和选择,(在保持一定游戏频度的情况下)一年之后再玩的体验跟一年前的体验也【不会】有根本性的不同。相比电影类游戏,国际象棋类游戏就算短时间内大量反复玩也不容易玩腻。游戏快感依赖于游戏的过程本身。
游戏体验不易损耗。
往往常见于竞技类游戏,格斗游戏,MOBA游戏,棋牌类游戏。
基于反复体验的事物之上。如:博弈,反应,随机因素。
❡ 小结(本节内容已过时)
一个游戏一般同时包含电影类和国际象棋类的体验,但是总体(核心游戏体验)的偏向会很明确。
值得注意的一点是,同一款游戏如果用不同的方式去玩,可能 电影类VS国际象棋类 的偏向也不同,有种“横看成岭侧成峰”的感觉。
比如:一款普通的大型单机游戏,如果只通一遍,游戏体验偏向电影类。但是如果反复练习,采用追求速通的玩法一遍遍地打,此时游戏体验就偏向于国际象棋类。
本博客上,相关的原创博文:
《再谈“国际象棋类”和“电影类”游戏——体验出发的游戏二分法》
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