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❡前言
❡简介
❡本系列的目录
❡前言
这个月就是开博一周年了,正好写点特别的来庆祝一下。
作为10年开始接触DotA,12年开始接触LoL的玩家,我对这两款游戏的了解还是挺多的。这次就从【游戏性】的角度全面盘点一下二者的差异。好像这个话题,在网上还没有人系统性地写过。
原本打算在一篇博文的篇幅内搞定,后来发现实在太长,光是章节目录都有好几页,最后还是决定写成一个系列。
注意,本系列包含多篇博文,实在没时间阅读的同学可以直接看最后的“结论”篇。
❡简介
既然是比较游戏性差异,美术,剧情啥的就都不在讨论范围之内啦。
Eul,羊刀跟冰蛙的故事自不必说,那些游戏外人物的八卦,也不是重点。
以下博文会从【地图特性,英雄特性,技能设计,原理或结果,对手与队友,系统机制,根本性差异】这几个方面入手。每篇博文下,分为若干个大节,会有各自的论述,列位看官可要准备好啦。
❡本系列的目录
为了方便阅读,把本系列帖子的目录整理如下:
1. 地图特性
2. 英雄特性
3. 技能设计(推荐阅读!)
4. 原理或结果
5. 对手与队友
6. 系统机制
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