全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[0]:引子

 

目录

前言

简介

本系列的目录

 

 

 

 

前言

 

       这个月就是开博一周年了,正好写点特别的来庆祝一下。

       作为10年开始接触DotA12年开始接触LoL的玩家,我对这两款游戏的了解还是挺多的。这次就从【游戏性】的角度全面盘点一下二者的差异。好像这个话题,在网上还没有人系统性地写过。

 

       原本打算在一篇博文的篇幅内搞定,后来发现实在太长,光是章节目录都有好几页,最后还是决定写成一个系列。

       注意,本系列包含多篇博文,实在没时间阅读的同学可以直接看最后的结论篇。

 

 

 

简介

 

       既然是比较游戏性差异,美术,剧情啥的就都不在讨论范围之内啦。

       Eul,羊刀跟冰蛙的故事自不必说,那些游戏外人物的八卦,也不是重点。

       以下博文会从【地图特性,英雄特性,技能设计,原理或结果,对手与队友,系统机制,根本性差异】这几个方面入手。每篇博文下,分为若干个大节,会有各自的论述,列位看官可要准备好啦。

 

 

 

 

本系列的目录

 

为了方便阅读,把本系列帖子的目录整理如下:

 

1. 地图特性

2. 英雄特性

3. 技能设计(推荐阅读!)

4. 原理或结果

5. 对手与队友

6. 系统机制

7. 根本性差异 & 结论

 

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