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为啥CS经久不衰?——从多学科的角度分析

每周转载:《1984-8102》老大哥的反游戏进行曲

“真实伤害”和“纯粹伤害”的祖宗——扫盲War3/DotA中的 攻击-伤害 二段表述法

一图概括免费手游的玩家生态——从《崩坏3》的记忆战场说开去

“试错法”与“顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学

透过雏森看蓝染——《死神》人物深度解析

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[2]:英雄特性

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[1]:地图特性

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[0]:引子

想象力与创造力的本质

“躺平”与“内卷”——从崩坏3的奇葩级区说开去

从意象角度分析——为啥《死神》里的咏唱与众不同?

回合制游戏也能玩出花——第七史诗中一个精妙的角色设计

盘点守望先锋中暴雪阉掉的好设计

为啥我总是在游戏中手下留情?再谈负和体验