跳至主要内容
Lmu041的博客
搜索
搜索此博客
目前显示的是 2022的博文
查看全部
博文
游戏人物塑造“三板斧”——兼谈社区参与的人设
日期:
十二月 30, 2022
角色塑造
人设
人物塑造
游戏
+
设计理念谈:为啥我讨厌【非】指向性技能?
日期:
十一月 29, 2022
技能设计
游戏
游戏设计
+
聊聊《炉石传说》中的坑爹翻译
日期:
十月 31, 2022
游戏
语言
+
全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[6]:系统机制
日期:
九月 28, 2022
英雄联盟
游戏
游戏机制
游戏设计
DotA
LoL
+
《死神》最爱的几场战斗——嚼劲十足的纯文字盘点
日期:
九月 28, 2022
动漫
盘点
死神
战斗
+
每周转载:透过现象看本质——2个“反直觉”的游戏问题
日期:
八月 30, 2022
每周转载
游戏
游戏设计
+
毫无保留!分享我的最优质的原创人物技能设计
日期:
八月 29, 2022
第七史诗
技能设计
游戏
游戏设计
+
隐藏的恶魔——谈谈游戏过程中的“不可逆”操作
日期:
七月 30, 2022
思维方式
游戏
游戏设计
+
再谈“国际象棋类”和“电影类”游戏——体验出发的游戏二分法
日期:
七月 30, 2022
游戏
游戏类型
游戏体验
+
开博2周年庆,博文分类汇总
日期:
六月 29, 2022
博客通告
+
全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[5]:对手与队友
日期:
六月 28, 2022
英雄联盟
游戏
游戏设计
DotA
LoL
+
游戏越大就越好玩吗?
日期:
五月 30, 2022
游戏
游戏设计
游戏体验
+
啥是“第二个产品综合症”?
日期:
五月 30, 2022
产品
游戏
+
更多博文