博文

游戏人物塑造“三板斧”——兼谈社区参与的人设

设计理念谈:为啥我讨厌【非】指向性技能?

聊聊《炉石传说》中的坑爹翻译

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[6]:系统机制

《死神》最爱的几场战斗——嚼劲十足的纯文字盘点

每周转载:透过现象看本质——2个“反直觉”的游戏问题

毫无保留!分享我的最优质的原创人物技能设计

隐藏的恶魔——谈谈游戏过程中的“不可逆”操作

再谈“国际象棋类”和“电影类”游戏——体验出发的游戏二分法

开博2周年庆,博文分类汇总

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[5]:对手与队友

游戏越大就越好玩吗?

啥是“第二个产品综合症”?