《死神》最爱的几场战斗——嚼劲十足的纯文字盘点

 

目录

前言

No.1 月岛VS白哉

No.2 王悦VS亲卫队

No.3 史塔克VS春水(二番战)

后记

 

 

 

 

前言

 

       《死神》千年血战篇,10月就要以新番的形式复活了。

       正好在这之前,盘点一下【整部漫画】个人最喜欢的几场战斗,作为预热。

 

 

       一般此类文章都会配上几张漫画原图。

       然而再怎么加图,也不能还原看漫画时的连贯观感;全贴上来,又失去了意义。

       索性就来个纯文字版,也作为一种新的尝试。

       还请大伙儿多多包涵 :)

 

 

 

No.1 月岛VS白哉 [ 468/469/472话,53/54 ]

 

       一句话点评:真正的智斗。

 

 

       月岛的终结之书,具有将自己的存在夹入砍中对象的过去的能力。

 

战斗中,月岛先是【用刀划刻地面】;

将自己夹入战斗场景的过去,设定自己曾来这里布下过机关。

 

其后,利用机关将白哉控制在一定的距离,能够安全地【砍中千本樱】;

夹入千本樱的月岛,具有了与千本樱多次对峙的过去,并看穿了其弱点。

 

了解千本樱弱点的月岛,成功【砍中了白哉】;

月岛夹入了白哉的过去,成为了与白哉共同研习出所有刀法与鬼道技法的人。

 

至此,白哉的所有刀法对月岛全部不适用,所有鬼道也都会被封堵。

 

 

       月岛凭借终结之书的能力,上演了一出【层层递进,环环相扣】的【智斗】戏码。

       没有不合理的力量激增,没有空洞的嘴炮,也不靠任何人的援助。

       只有毫无瑕疵的逻辑关系,以及对自己能力的充分开发利用。

 

 

       漫画里的战斗胜负,最终通常都会合理化于力量更强或是相性更佳

       力量相性,其实都没智商什么事儿。

 

       月岛VS白哉的战斗向我们展示了:

       就算是力量更弱或是相性更差的一方,凭借头脑也能取胜。

       正如同月岛利用夹入过去的能力扭转战局一样。

 

       月岛的攻击范围仅限于近身。

       对上千本樱的远程攻击能力,相性落于下风,搞不好力量也有差距。

       然而在合理的布局与执行下,最终却可以将白哉逼入绝境。

 

 

       这就是智斗的精要所在。

       这种不靠力量而靠头脑的战斗,应该也是作者久保带人所追求的。

 

 

 

 

No.2 王悦VS亲卫队 [ 600/601/602话,66/67 ]

 

       一句话点评:行云流水的快感。

 

       这场战斗很有前作《丧尸粉》的风格。

       流畅顺滑,节奏紧凑,毫不拖泥带水。

       比起先被吊打然后奋起反击的套路,压倒性的胜利往往才是读起来爽度最高的。

 

 

千手丸,一兵卫,桐生依次现身,气氛被充分拔高,

最后刀神二枚屋王悦压轴登场。

 

杰拉德“M”先攻向王悦,

一个回合就倒地毙命。

 

利捷·巴龙“X”以为刚刚发生的一切都是障眼法。

他在难以置信中做出了几次攻击,都被王悦化解。

随着他连人带枪被一并斩断,王悦的实力再次得到确认。

 

事情发生得太快。致死量“D”还没反应过来;

一旁的强制执行“C”刚刚要有什么动作,王悦从容举刀过肩,

刀先到人后到,的一声把前者头部位置捅穿;

 

手擎刀脚蹬人,把C的尸体踹开,顺势伸展右臂回身砍翻D

发现敌人未死,再补上一刀。

 

 

       至此,这场战斗的主体部分基本结束。

       王悦无伤速通亲卫队的这场战斗,也能称得上是《死神》的名场面了。

       爽度十足的战斗,配合作者电影式的分镜,绝对是一种享受。

 

       不过别急,还没完呢:

 

 

致死量“D”的生命力倒是很顽强。

眼看团灭之际,他发动了自己的能力:调节物质的致死量。

 

通过【下调】王悦体内血液的致死量,他设下了一个必死的二择:

王悦若是不把自己放血放到死,就会被自己的血液毒死。

 

一般情况下,这个二择是无解的。

可惜天示郎适时登场:他的红色温泉,可以替换掉人的全部血液。

D再次落败,战斗结束。

 

 

       这部分D的反抗也很重要:进一步激发了击败敌人的快感。

       如果这场战斗只有前半部分,就变成了完全单方面的碾压;

       一点反抗和危险都没有,就像是毫无难度的游戏一样,会非常乏味无趣。

 

 

 

 

No.3 史塔克VS春水(二番战)[ 374话,43 ]

 

       一句话点评:以战斗写内心的典范。

 

 

       虽然春水最终赢下,但这场战斗的主角,是史塔克。

 

作者在描写本场战斗时,全局代入史塔克的视角。

因为描写人物战斗视角唯一确定了,

就可以将【战斗场面】和【内心活动】无缝穿插,甚至合二为一。

 

 

每当进入心理描写,对话和音效描写就都会停止。

读者所接受到的,只有无声的战斗画面和史塔克内心的想法,

仿佛我们也进入了沉思,忽视了外界的声音。

代入感Max

 

刻画内心活动的部分【完全抛弃】了对话框

实际上,对话框并【不是】漫画世界中真实发生/存在的事物,多少会影响沉浸感。

这部分抛弃对话框的试验是成功的:

移除了非真实元素,再无任何打断阅读flow的东西,读者会渐渐地完全入戏

 

 

随着战斗达到高潮,史塔克的心理描写也越发细腻具体,

一页漫画中的信息密度也越来越高。

 

突然间,战局剧变,心理描写戛然而止,

从沉思中惊醒的史塔克没能防备突袭,

春水选择黑色,以最大风险孤注一掷,击败了史塔克。

 

 

       其实这一话,战斗本身的精彩程度也很高。

       但是其通过战斗来描绘角色内心的手法太过女少,相较之下,战斗本身反而有点逊色了。

 

       值得一提的是:史塔克死于他先前躲过的同一招(遮挡视野后的攻击)。

       纵观全局,他的战斗意愿并不强。

       史塔克的战败,更像是一种随波逐流

 

 

 

 

后记

 

       无图说漫画,确实是一次全新的尝试。

       我会先看一遍相关章节的漫画,再关掉漫画开始写作。

 

       为啥我没有一边开着漫画对照着,一边写作捏?

       其中所蕴含的,还是过滤的道理。

 

 

       如果我开着漫画,对照着进行写作,就容易花费篇幅在并不重要的细节上。

       而关掉漫画,凭记忆进行写作,我就只能回忆起给我留下深刻印象的部分

       显然,这部分才是重要滴。

       在此过程中,记忆起到了过滤的作用,留下了漫画内容真正精彩的部分。

 

 

       还是那句老话:

       自己的【意愿】,就是很好的【过滤器】。

 

       记忆,也可以算是意愿的一种。

       将来有空,可以再写一篇博文,聊聊记忆与过滤的话题。

 

 

 

 

本博客上,相关的原创博文:

《浅谈冲突对立与角色塑造——以死神和碧蓝航线为例》

《从意象角度分析——为啥《死神》里的咏唱与众不同?》

《透过雏森看蓝染——《死神》人物深度解析》

《死神Bleach文字精选【特别版】》

 

评论