❡前言
❡亵渎
❡腐蚀
❡非公平游戏
❡多说几句:语义缺位
❡恐怖的奴隶主
❡刺骨
❡前言
从2015年开始玩炉石传说到现在,断断续续也有7个年头了。
由于是在美服开始玩,语言就使用了默认的英文。
游戏之余,我平时也会接触到一些中文的关于炉石传说的咨询或是视频。
有时会出现这样的情况:
明明一张卡的英文原文表达的是一个意思,到了中文汉化那里就变成了另外一个意思。
看着人们使用某张卡词不达意的称呼,感觉挺不得劲儿。
今天就来聊聊几个《炉石传说》中的坑爹翻译。
❡亵渎
术士法术。英文原文为Defile,中文翻译取义为“亵渎”。
这个词确实有一个“亵渎”之意,但是放在这里并不恰当。
因为这张卡牌的效果是:对所有随从造成1点伤害,若杀死了随从则再次释放。
AoE伤害,会重复/扩散的法术,跟“亵渎”根本不沾边儿嘛:(
之后出的一张橙卡Y'Shaarj, the Defiler同样含有Defile这个词。
官方汉化是咋翻译的捏?
取“污染”之意,显然对这张术士卡来说,也更恰当一些。
毕竟是有重复扩散的效果,符合“污染”的感觉。
(SC中虫族的蝎子也叫Defiler,一口血雾下去,战场就被defile了)
在此基础上稍作修改,Defile“侵染”是比较恰当的翻译。
“侵染”能够与法术效果对得上,达到了与英文原文贴近的【表达效果】。
我的观点是:翻译,只是需要在尽量不脱离原意的情况下,尽可能贴近原本语言的【表达效果】就好。
毕竟语言是表达的媒介,是用来用滴。
比起翻译的各种讲究,达到最接近的【表达效果】,才是根本。
❡腐蚀
这是在暗月马戏团中新增的一个机制。英文原文为Corrupt。
一张含有Corrupt词条的手牌,会在玩家使用一张法力消耗更高的牌后变成另一副德行,包括更强的效果和更惊悚的插画。
翻译为“腐蚀”,同样不太恰当。
因为“腐蚀”描述的,通常是某种无生命的物质,发生物理化学反应而逐渐衰败的过程。
而被Corrupt的,则是各种随从和法术牌。
它们并没有衰败(反而变强了),随从也大多是活物而非死物。
显然跟“腐蚀”的意思有差距。
我给这个机制的翻译是“腐化”。
“腐化”能够生动地描绘出:在古神以及其他强大意志的影响下,弱小存在无力抵抗,失去原样,变得可怖而疯狂的过程。
这种表意,与Corrupt的机制效果能够很好地对应。
由于“腐化”常被用来指代非物质方面(比如道德,精神)的败坏,所以对有生命的随从,也是适用滴。
❡非公平游戏
这张卡原名为Rigged Faire Game。
效果是,(奥秘)如果对手回合内你没有受到伤害,则抽三张牌。
“非公平游戏”的翻译,容易让人看得一头雾水。
是因为游戏不公平所以多抽了三张牌吗?
那为啥需要限制不受伤害捏?受到伤害怎么就无法触发了,本来不就是非公平的么?
让人疑惑的原因,也是“非公平游戏”的翻译没有达到与原文相近的【表达效果】。
重点在于:Rigged,在中文里并没有与之对应的,含有相同意思的词。
这个时候,就只能用其他词或短语去【拟合】了。
那Rigged到底是神马意思?
举个例子:去年(2021)有人质疑Ti打假赛,就可以说The International is rigged.
前年(2020)有人质疑美国大选存在舞弊,就可以说The election is rigged.
非要用中文描述的话,Rigged这里的词义是:通过操纵,作假等不正当手段,破坏本应公平的事物。
显然,一张卡的名字不可能这么长。
但是,理解了Rigged的意思,就可以融会贯通啦。
这个游戏是Rigged,所以可以玩阴的,以此牟利。
由于其Rigged的特性,它怕被拆穿。
结合“暗月马戏团”的主题,是不是感觉一下子就上来了?
在游乐园中,大家在欢快地游玩;
有的小摊有射气球或是射靶子的游戏,但是不管你怎么花钱去玩,就是赢不了大奖。
这时候有经验的人可能会告诉你:那都是假的,骗人的!你上当啦。
如果骗局被拆穿,摆摊的老板就赚不了钱了。
相信我们也都在现实中见过这样的情境吧?
不知道列位看官有没有恍然大悟的感觉 :)
如果游戏的骗局没被戳破(脸没被打),老板就可以赚钱(抽卡)。
这种名称与法术实际效果的【高度一致性】,就是我反复唠叨的【表达效果】。
中文玩家由于翻译的问题,体会不到上佳的表达效果,有点遗憾 :(
我给这张卡的翻译是:黑心的小游戏。
❡多说几句:语义缺位
接着上一大节的内容,再多说两句。
像Rigged这样,某事象在一种语言里没有对应的表达方式的情况,我称其为“语义缺位”。
语义缺位是很常见滴。
比如中文的“爽”,英语里也没有对应的表达,它在英语中就是语义缺位的。
经常使用外语的人,说母语时也会蹦出外语单词。
并不是这个人装逼,而是当外语能更恰当地表意,甚至母语存在语义缺位时,头脑就自动调用最合适的表述,不由自主地把外语带出来了。
前面说的都是【自然发生】的语义缺位。
还有一种,是【人造】的语义缺位。
比如《1984》中的“新话”,就是对语言进行改造,使得所有不利于大洋国政府的事象产生语义缺位,因而无法被思考或是表达;
比如炉石传说的对局中只能使用6个Emote,也造成了语义缺位,进而会让玩家本能地作出防卫性推定,认为对方是在嘲讽。
关于“语义缺位”对“游戏体验”的影响,以后有空可以再写一篇博文聊聊。
❡恐怖的奴隶主
彻头彻尾的错误翻译。
原名Grim Patron,跟“奴隶主”毫无关系。
Patron指的是赞助者或顾客。
著名的freelancer赞助网站Patreon,就是这个意思,只不过加了个e。
名称结合卡牌效果和卡面插画,能看出这是个动不动就垚人打群架的酒鬼。
灰机Wiki上将其本名描述为“闹事的酒客”。我深以为然 :)
虽然与Grim的原意有出入,但是表达效果还是很到位滴。
❡刺骨
原名为Eviscerate。
这个翻译也比较坑爹,因为跟“刺骨”同样不沾边儿。
Eviscerate,源自viscera——内脏,脏器。
这张卡恰当的翻译是“开膛破肚”:符合词义,也完美符合卡面插画描绘的,大力挥砍对着肚囊子就是一刀的情景。
翻译成“刺骨”多半是为了规避审查。
炉石里连名字都要被河蟹的卡,Eviscerate算是头一个吧?
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