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为啥我喜欢用廉价工具?
日期:
六月 29, 2023
教育
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心理学
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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[7]:根本差异&结论
日期:
六月 29, 2023
游戏
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一个游戏人物的大起大落——如何塑造令人印象深刻的角色[2]:快打旋风科迪
日期:
五月 30, 2023
人物塑造
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“可爱散漫”与“成熟深邃”的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野
日期:
四月 29, 2023
碧蓝档案
人物塑造
思维方式
游戏
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如何塑造令人印象深刻的角色[0]:为啥要写这个系列?
日期:
四月 29, 2023
人物塑造
思维方式
游戏
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第七史诗DIY:聊聊我设计的那些新机制
日期:
三月 30, 2023
第七史诗
技能设计
游戏
游戏机制
游戏设计
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聊聊【生命的本质】与【信息的传递】
日期:
二月 27, 2023
教育
进化
生命
思维方式
心理学
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聊聊神奇的40/60概率
日期:
一月 30, 2023
概率
心理学
游戏设计
游戏体验
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游戏人物塑造“三板斧”——兼谈社区参与的人设
日期:
十二月 30, 2022
角色塑造
人设
人物塑造
游戏
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设计理念谈:为啥我讨厌【非】指向性技能?
日期:
十一月 29, 2022
技能设计
游戏
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聊聊《炉石传说》中的坑爹翻译
日期:
十月 31, 2022
游戏
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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[6]:系统机制
日期:
九月 28, 2022
英雄联盟
游戏
游戏机制
游戏设计
DotA
LoL
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《死神》最爱的几场战斗——嚼劲十足的纯文字盘点
日期:
九月 28, 2022
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