博文

见微知著——从一张游戏截图中能看出什么

塑造角色的缺点:以《魔兽争霸3》暗夜战役为例——如何塑造令人印象深刻的角色[4]

PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色

聊聊游戏的匹配系统[3]:随机匹配的好处——为啥50%胜率是个坑?

聊聊游戏的匹配系统[2]:为什么炸鱼是作弊行为?兼谈现行匹配系统的弊端

为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”

不同媒介的信噪比——聊聊“记忆”与“过滤”

人物形象设计的几个层次——如何塑造令人印象深刻的角色[3]

闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区

如何划分PvE与PvP角色?浅谈角色定位[2]——以《第七史诗》和《Skullgirls Moblie》为例