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经典的“边际效用递减”——兼谈游戏的挂靠玩法
日期:
四月 30, 2022
方法论
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
《解神者》与《崩坏3》为啥惹众怒:游戏角色只是赚钱工具吗?
日期:
四月 29, 2022
角色塑造
游戏
+
格斗游戏科普:“择”是个啥玩意?
日期:
三月 31, 2022
格斗游戏
科普
游戏机制
游戏设计
择
+
我为原神设计的一个常驻小道具
日期:
三月 17, 2022
游戏
游戏设计
+
全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[4]:原理或结果
日期:
二月 28, 2022
英雄联盟
游戏
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DotA
LoL
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死神Bleach文字精选【特别版】
日期:
一月 31, 2022
动漫
角色塑造
死神
文学
Bleach
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适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?
日期:
一月 30, 2022
方法论
教育
人生
时间
思维方式
心理学
游戏
游戏体验
+
两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策
日期:
十二月 29, 2021
思维方式
心理学
游戏
政治
+
聊聊游戏的匹配系统——玩家是如何戴上锁链的?
日期:
十二月 27, 2021
匹配
思维方式
心理学
游戏
+
聊聊“闭包”,兼谈游戏成为经典的两个条件
日期:
十一月 30, 2021
经典
思维方式
游戏
+
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