博文

经典的“边际效用递减”——兼谈游戏的挂靠玩法

《解神者》与《崩坏3》为啥惹众怒:游戏角色只是赚钱工具吗?

格斗游戏科普:“择”是个啥玩意?

我为原神设计的一个常驻小道具

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[4]:原理或结果

死神Bleach文字精选【特别版】

适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?

两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策

聊聊游戏的匹配系统——玩家是如何戴上锁链的?

聊聊“闭包”,兼谈游戏成为经典的两个条件