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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[4]:原理或结果
日期:
二月 28, 2022
英雄联盟
游戏
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游戏体验
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LoL
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死神Bleach文字精选【特别版】
日期:
一月 31, 2022
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适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?
日期:
一月 30, 2022
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游戏
游戏体验
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两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策
日期:
十二月 29, 2021
思维方式
心理学
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政治
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聊聊游戏的匹配系统——玩家是如何戴上锁链的?
日期:
十二月 27, 2021
匹配
思维方式
心理学
游戏
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聊聊“闭包”,兼谈游戏成为经典的两个条件
日期:
十一月 30, 2021
经典
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游戏
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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[3]:技能设计
日期:
十月 29, 2021
英雄联盟
游戏
游戏设计
DotA
LoL
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石头剪刀布 的 改进/改版/改良(三)PvE简化版
日期:
十月 18, 2021
博弈
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真随机
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为啥CS经久不衰?——从多学科的角度分析
日期:
九月 30, 2021
传播学
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