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死神Bleach文字精选【特别版】

适得其反:为啥急功近利的玩家反而【吃大亏】?

两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策

聊聊游戏的匹配系统——玩家是如何戴上锁链的?

聊聊“闭包”,兼谈游戏成为经典的两个条件

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[3]:技能设计

石头剪刀布 的 改进/改版/改良(三)PvE简化版

为啥CS经久不衰?——从多学科的角度分析

每周转载:《1984-8102》老大哥的反游戏进行曲

“真实伤害”和“纯粹伤害”的祖宗——扫盲War3/DotA中的 攻击-伤害 二段表述法