博文

史上最牛格斗机制——优秀游戏机制的5个共性

如何让好游戏自己找上门——谈谈自然过滤法

如何制止奶妈玩输出?浅谈角色定位——以《第七史诗》为例

市场调研是坨翔?创新型游戏“敢问路在何方”

石头剪刀布 的 改进/改版/改良(二)

每周转载:帧同步(LockStep)该如何反外挂

双因素理论——坏体验能被好体验抵消吗?

为啥真随机让人【极度不爽】?谈谈游戏中的随机策略

游戏中的零和体验,正和体验和负和体验

游戏类型:爽和感情

游戏类型:电影和象棋

《崩坏Alpha》图标与名字设计

石头剪刀布 的 改进/改版/改良(一)

横版游戏中的N种跳跃——从恶魔城到Super Meat Boy

每周转载:【DotA树林阴影生成原理】最详细的视野机制解析