博文

两个例子说明“波动性”如何促进“健壮性”:从游戏匹配到防疫政策

聊聊游戏的匹配系统——玩家是如何戴上锁链的?

聊聊“闭包”,兼谈游戏成为经典的两个条件

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[3]:技能设计

石头剪刀布 的 改进/改版/改良(三)PvE简化版

为啥CS经久不衰?——从多学科的角度分析

每周转载:《1984-8102》老大哥的反游戏进行曲

“真实伤害”和“纯粹伤害”的祖宗——扫盲War3/DotA中的 攻击-伤害 二段表述法

一图概括免费手游的玩家生态——从《崩坏3》的记忆战场说开去

“试错法”与“顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学

透过雏森看蓝染——《死神》人物深度解析

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[2]:英雄特性