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《英雄联盟》符文系统拆解
日期:
四月 13, 2025
英雄联盟
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技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计
日期:
二月 28, 2025
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如何让角色更立体?详解【一元塑造】与【二元塑造】
日期:
一月 30, 2025
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京乐春水有多阴?《死神》角色简析
日期:
十二月 30, 2024
角色塑造
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死神
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PvP玩法靠什么拉开区分度?
日期:
十一月 29, 2024
格斗游戏
魔兽争霸3
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鲜为人知的“阶梯式变化”——以几个知名游戏为例
日期:
十月 31, 2024
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游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性
日期:
九月 30, 2024
故事剧情
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游戏设计
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为啥《炉石传说》满屏嘲讽?兼谈“语义缺位”
日期:
八月 31, 2024
炉石传说
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语言
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拒绝方块:网格地形如何平滑过渡?以《魔兽争霸3》为例
日期:
七月 31, 2024
魔兽争霸3
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游戏机制
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开博4周年庆,博文分类汇总
日期:
六月 29, 2024
博客通告
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回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例
日期:
六月 29, 2024
第七史诗
游戏
游戏机制
游戏设计
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见微知著——从一张游戏截图中能看出什么
日期:
五月 30, 2024
崩坏3
第七史诗
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