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技能之间如何联动?兼谈俺为啥讨厌“如果则”设计

如何让角色更立体?详解【一元塑造】与【二元塑造】

京乐春水有多阴?《死神》角色简析

PvP玩法靠什么拉开区分度?

鲜为人知的“阶梯式变化”——以几个知名游戏为例

游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性

为啥《炉石传说》满屏嘲讽?兼谈“语义缺位”

拒绝方块:网格地形如何平滑过渡?以《魔兽争霸3》为例

开博4周年庆,博文分类汇总

回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例

见微知著——从一张游戏截图中能看出什么

塑造角色的缺点:以《魔兽争霸3》暗夜战役为例——如何塑造令人印象深刻的角色[4]