博文

鲜为人知的“阶梯式变化”——以几个知名游戏为例

游戏非得有剧情吗?兼谈故事权重的可变性

为啥《炉石传说》满屏嘲讽?兼谈“语义缺位”

拒绝方块:网格地形如何平滑过渡?以《魔兽争霸3》为例

开博4周年庆,博文分类汇总

回合制PvP游戏如何避免“速度为王”——以《第七史诗》为例

见微知著——从一张游戏截图中能看出什么

塑造角色的缺点:以《魔兽争霸3》暗夜战役为例——如何塑造令人印象深刻的角色[4]

PvP常青树——详解《第七史诗》中几个永不过时的角色

聊聊游戏的匹配系统[3]:随机匹配的好处——为啥50%胜率是个坑?

聊聊游戏的匹配系统[2]:为什么炸鱼是作弊行为?兼谈现行匹配系统的弊端

为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”