博文

为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”

不同媒介的信噪比——聊聊“记忆”与“过滤”

人物形象设计的几个层次——如何塑造令人印象深刻的角色[3]

闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区

如何划分PvE与PvP角色?浅谈角色定位[2]——以《第七史诗》和《Skullgirls Moblie》为例

每周转载:格斗与代码的极致——Mugen简史

为啥我喜欢用廉价工具?

全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[7]:根本差异&结论

一个游戏人物的大起大落——如何塑造令人印象深刻的角色[2]:快打旋风科迪

“可爱散漫”与“成熟深邃”的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野