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博文
为啥设计师爱细分?聊聊游戏中的“内聚”与“耦合”
日期:
十二月 30, 2023
格斗游戏
炉石传说
魔兽争霸3
游戏
游戏设计
+
不同媒介的信噪比——聊聊“记忆”与“过滤”
日期:
十一月 29, 2023
过滤
思维方式
+
人物形象设计的几个层次——如何塑造令人印象深刻的角色[3]
日期:
十月 30, 2023
崩坏3
碧蓝档案
角色设计
人物塑造
思维方式
死神
英雄联盟
游戏
+
闲聊“属性相克”,顺便纠正一个常见误区
日期:
九月 29, 2023
崩坏3
第七史诗
洛克人
魔兽争霸3
游戏
游戏设计
+
如何划分PvE与PvP角色?浅谈角色定位[2]——以《第七史诗》和《Skullgirls Moblie》为例
日期:
八月 30, 2023
第七史诗
角色定位
游戏
游戏设计
+
每周转载:格斗与代码的极致——Mugen简史
日期:
七月 31, 2023
格斗游戏
每周转载
游戏
+
为啥我喜欢用廉价工具?
日期:
六月 29, 2023
教育
思维方式
心理学
+
全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[7]:根本差异&结论
日期:
六月 29, 2023
游戏
游戏设计
DotA
LoL
+
一个游戏人物的大起大落——如何塑造令人印象深刻的角色[2]:快打旋风科迪
日期:
五月 30, 2023
人物塑造
思维方式
游戏
+
“可爱散漫”与“成熟深邃”的统一——如何塑造令人印象深刻的角色[1]:小鸟游星野
日期:
四月 29, 2023
碧蓝档案
人物塑造
思维方式
游戏
+
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