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双因素理论——坏体验能被好体验抵消吗?
日期:
十月 12, 2020
管理学
双因素理论
心理学
游戏设计
游戏体验
+
为啥真随机让人【极度不爽】?谈谈游戏中的随机策略
日期:
十月 12, 2020
随机
伪随机
心理学
英雄联盟
游戏
游戏设计
游戏体验
真随机
DotA
+
游戏中的零和体验,正和体验和负和体验
日期:
十月 12, 2020
博弈
负和体验
零和体验
游戏
游戏体验
正和体验
+
游戏类型:爽和感情
日期:
十月 12, 2020
感情
类型
爽
游戏
游戏体验
+
游戏类型:电影和象棋
日期:
十月 12, 2020
电影
国际象棋
类型
象棋
游戏
游戏体验
+
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