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“试错法”与“顶层设计”——面对复杂性,两种截然不同的游戏哲学
日期:
七月 30, 2021
方法论
复杂系统
守望先锋
思维方式
游戏设计
DotA
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透过雏森看蓝染——《死神》人物深度解析
日期:
七月 30, 2021
冲突对立
角色塑造
死神
Bleach
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全面盘点DotA和LoL的游戏性差异[2]:英雄特性
日期:
七月 29, 2021
英雄联盟
游戏
游戏机制
游戏设计
DotA
LoL
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